这次的固有技,某方面来说等于以前的极限技
会在技能盘的lv9开放,每角色都有一格可以点
一律都是要耗尽全满的atb
固有技分成三类
一是雷姐、阿富罗的乱舞技
二是fang和snow的强力爆击技
三是香草和希望的特殊魔法
キャラクター | ロール | 名称 | 效果 |
ライトニング | bla | シーンドライブ | 鮮烈な遙綼攻撃を放ちます。条件によってチェーンの効率が変動します。 |
サッズ | bla | デスペラード | 敵一体に遙綼攻撃、条件によってチェーン効果が変動 |
スノウ | atk | ルーラーフィスト | 敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃 |
ホープ | bla | ラストリゾート | 敵全体に無属性の魔法ダメージ、条件によってチェーン効率変動 |
ヴァニラ | jam | デス | 敵一体に即死、失敗しても魔法ダメージを与える |
ファング | atk | ハイウィンド | 敵一体にチェーン、ブレイクをリセットし、大ダメージ攻撃 |
其中第一类的最大特征,就是可以迅速累积break值
尤其在敌人break时,甚至可以一轮打增200%左右的倍率
连放个两次,可以轻易打到极限的999.9%
可以说是用来对付大型魔物以及boss的重要技巧
然而,虽然乱舞技打的段数多,但威力却很弱
并不像过去ff乱舞极限技一样攻击强大
乱舞固有技打得多次、但每一击的威力甚至比原本还低
加上一轮要打很久,如果随意施放,反而会导致攻击效率下降
因此第一类的最佳使用时机,就是当敌人break的时候
快速增加累积伤害倍率,并靠着倍率拉高"低威力多段数"的伤害输出值
当倍数增加到极限时,则是切换回atk普攻
在atk职位lv4~lv5的加成与快速攻击下(乱舞固有技其实攻击一轮拖太久)
全体累积伤害值会更惊人
此外值得一提的是,第一类的固有技可以在敌人break值归零前
硬是靠着固有技连续攻击锁住伤害倍率
因此算准时机,在break值归零前再多使用一次乱舞固有技的话
可以大幅增加伤害值与拉长敌人break时间
ps乱舞固有技有挥空的可能,须注意队友atk打至空中的时机
否则一挥空,就是打空气到结束
另外由于段数多,雷姐配合技能、魔法和特殊武器
可以超高速累积atb值来连攻......快到只需一秒回气吧
第二类的爆击固有技很单纯
简单说就是给予敌人特大伤害
不过因为会令break值归零,因此最佳使用时机
就是敌人berak后的计量条快结束前,给予大打击伤害
由于这类固有技都是atk职位,所以无须切换就能给予最大伤害值
第三类的特殊魔法
希望的全体圣光洗礼基本上和第一类一样
但由于念咒与使用时间久,不适合连续施放
一样约在敌人break时使用一次是最恰当的
至于香草的即死术......
有人能提供除了凹金钢龟和少数任务目标之外的有效活用法吗?
超久的集气+低得可怜的命中率
在正常战斗中可以说是废招中的废招
即使照理说break累计值高时,命中率会上升,但还是低得可怜
比起来,我中最终魔王即死术的机率
大概是敌人中我即死术的至少一百倍以上......不唬烂,真的!
总之,这代虽然没有极限技
但固有技在有效运用下,弹性空间和战术感其实比过去都还有趣
(华丽度姑且不提的话)
唯一遗憾是npc操控的角色不会使用固有技
否则光靠fang+雷姐+阿富罗头的合作
应该可以将break敌人打到空中后
配合用后两者的固有技,无限定到死吧......