受伤/治疗
要解除这个“受伤”状态,你可以在复活点的与当地的土地公公对话让其帮忙免费治疗,但是这个免费只限于玩家角色等级在15级之前,15级以后会收取一定的费用,而且这个费用还会随着玩家等级和“受伤”数据的大小的增加而增加,所以希望大家能有伤早医,越拖到最后消耗会越大。治疗“受伤”还有另外一种方法,如果角色能获得“跌打药”就可以自己治疗一定数据量的受伤效果,比较重的伤要完全治疗则有可能需要消耗更多的“跌打药”。
决斗的设置
右键点击自己的头像,在弹出菜单中选择“决斗设置”。
此时可以在“普通模式”和“死亡模式”间切换。
普通模式决斗下,玩家不会被真正杀死,也不会因为攻击对手而增加犯罪值。
而死亡模式的决斗中,玩家可以被真正杀死,并且死亡的玩家会增加50点受伤度,需要花费大量金钱治疗,但是双方依然不会因为决斗增加犯罪值。
决斗的发起
右键点击对手的头像,在弹出菜单中选择“决斗”。如果此时离对手距离不太远,就可以发起决斗。
决斗的接受
当收到决斗请求时,画面中间会暂时性出现闪烁的小斧头图标
用鼠标左键点击小图标,会弹出确认对话框,选择“确认”,双方即可开始决斗。
如果不小心错过画面中间的小图标也没关系,在您画面的右下角,会在很长一段时间内保留小图标供您选点。
发起决斗和接受决斗时,双方的距离都不能太远。
玩家等级在10级以时下无法决斗;
处于战斗状态中无法决斗;
处于副本中无法决斗;
决斗确认后,双方倒计时5秒,5秒后双方相互名字变红,可以开始互相攻击;
决斗双方以外的玩家无法对决斗中的玩家使用恢复、增强类型的法术与能力,但如果是不特定对象(例如对全小队)的法术和能力则可以使用。
行凶
行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击。要行凶需要打开强行攻击开关。行凶的发起:
当打开强行攻击开关后,即可进入行凶状态,对他人进行强行攻击。
打开强行攻击开关
点击自己头像下方的“杀”字按钮打开强行攻击开关。打开开关后,进行5秒读秒,5秒后方可进行攻击,此时进入持续时间为30秒的行凶状态。
无法行凶的规定
玩家等级在20级以下时无法打开强行攻击开关;
玩家等级在10级以下时不会被其他玩家强行攻击;
有些特定地区设置有等级保护,不允许玩家强行攻击保护等级以下的玩家;
不能强行攻击处于同一队伍或团队的队友或团员。
行凶的持续
打开强行攻击开关后,行凶状态持续30秒;每次进入战斗,则行凶状态持续时间变为120秒。玩家只有不在战斗中,且处于允许强行攻击的地点时,行凶状态的持续时间才会逐渐减少。
行凶带来的后果
攻击行凶状态中的玩家,不会增加犯罪值。行凶状态下的玩家每攻击一个普通玩家或者NPC捕快会增加2点犯罪值,每杀死一个普通玩家或NPC捕快会增加10点犯罪值。
如果玩家A在行凶状态下治疗了另一个行凶状态下的队友B,且队友B在本次行凶状态中已经增加过犯罪值,那么玩家A会增加2点犯罪值。
10点犯罪值以上的玩家成为罪犯,会被捕快们追捕。