下面你们看到的是在XD中防空技术的原理总结,当然这是我自己总结的,也许还有不足的地方,你们多关注这个游戏,自己也可以总结总结,然后拿出来给我们大家分享一下嘛~
防空是格斗游戏中的一个重点,由于跳跃技能的抛物线固定,跳起的对手相对处于不能自由改换战术的状态,所以这是我方反击的一个最佳机会。
俗话说:好机会要抓住。正因如此,大部分的格斗游戏高手都是十分注重防空的。
而防空技能的设计也成为格斗游戏设计的重点,历史上曾出现各种各样的防空技能,但按照其战术原理,全部归属于下列几类:
1.强判定类
此类防空技能通常具有躲避攻击属性,或者格挡攻击属性,同时能攻击敌人。
躲避的形式有好几种:直接在自己没有受伤范围时有攻击力,或者受伤范围位置较低或体积较小不容易被敌人的空中攻击打中,或者先快退躲避后前冲追击(还是为了避开对手攻击)。
也有主动前冲闪避到对手身后逆向攻击的。
格挡的形式一般有:类似防御直接挡下对手攻击并且自己追加攻击,格挡成功后就投掷对手(所谓的当身技)
希望大家在游戏里玩的开心,获得更多的快乐。