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《魔神无双》属性系统

作者: 佚名 2013-07-19 20:25

1、角色称号

称号一栏最长5个字。

称号栏里显示:普通称号、战绩称号、心情语言、帮会封号,分别是4种不同的颜色。

玩家在游戏内打怪获得图鉴、加入帮会、转职等很多活动都可以获得称号,称号在称号列表(具体界面待定)内,玩家可以自己选择头上显示哪个称号。

2、角色社会属性显示

角色显示系统可告知玩家当前角色职业,所属帮会,贡献值,精力值,活力值,罪恶值,及玩家战绩值。

3、门派图标

鼠标放到门派图标上面,内容根据门派不同有所不同,分别是:

阵营 职业 显示内容
力士 仙:天王殿
罗刹 仙:广寒宫
星官 仙:方寸山
金刚 仙:大悲阁
力士 妖:火云洞
罗刹 妖:波月洞
星官 妖:盘丝洞
金刚 妖:狮驼岭

4、角色一级属性  

臂力:影响物理近战攻击和负重

体力:影响生命值和负重

灵巧:影响物理远程攻击和致命一击率

灵力:影响法术攻击和法力值

5、角色二级属性

a、物理暴击

取最大物攻与最小物攻中间的随机值,乘以1.5倍后的伤害值。

b、法术暴击

法术攻击乘以1.5倍后的伤害值。

c、致命一击

致命一击伤害=伤害力×2

致命一击只对物理攻击判定有效,对法术攻击无效。

致命一击几率为面板数值除以10000之后的数值。

d、躲闪率

面板数值除以100后的数值。

e、命中率

命中率=(100%+自身技能带的命中效果+自身装备带的命中效果)-对方技能效果或装备带来的回避率

f、物理/法术免疫

若对方物攻/法攻为1000,此时面板物免/法免为500,则最终伤害为=1000﹣500。

6、玩家战绩次数统计

:杀死玩家获得战绩的次数。

:被玩家杀死损失战绩的次数。

:亲手杀死玩家获得战绩的次数。

7、属性攻击、抗性

如果玩家的职业有该属性,则该属性的图标高亮显示:

如果玩家的职业没有该属性,则该属性的图标显示灰色: 

8、装备/时装显示

:使你的角色显示装备,不显示时装。

:使你的角色显示时装,不显示装备。

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