1.吸引对手注意力并消耗之:
人的反应速度是有限的,但对格斗游戏来说未必不够快。但是,人的耐力对于格斗游戏则是绝对不够的。要让一个人连续2分钟处于紧张关注局面并快速思考对策的状态,就是对其最大的打击,人注意力集中时的精力消耗会很快,并且在消耗后短时间内无法恢复。
其实我发现大部分玩家在第一局花费掉的精力要比第二局高4倍。
所以,我见过有一些高手第一句都是要故意折磨对手的,哪怕是输掉,也要努力吸引对手眼球。而大部分的玩家,第一局都是谨慎小心的,这正中折磨者的圈套,因为你浪费了自己太多的精力。
第二局开始后,在前一局过度专注的玩家精力将迅速衰竭所以会很快输掉第二局。
2.在心理上后发制人
我们要对已经判断出来的对手可能行动进行优劣分析:
例如上面的例子里面我们得出,大部分角色不会优先考虑后退的,如果他们后退,我们就缓慢跟进形成压迫,那么他们会越来越被动。
所以,按兵不动或者前进就是对方仅存两个的非劣势选择。
那么,对方通常不一定都具有前进的优势,而如果他原地不动,我方在这个距离上通常是没什么有效攻击手段的,所以实际上对手选择原地不动的概率会最高。
如果我方拦截对手前进的能力不是太差,对手还是按兵不动比较好。
反过来,如果对方的前进优势很大,那么他选择原地不动的概率就比较小,除非他不想进攻(如果他不进攻,我方也不会有什么损失)。
那么我们有了上述分析,就可以进入预估的下一步:
对各种可能的情况做好应对准备。
如 果对手真的后退了,我方最优先考虑的就是缓慢跟进(稳扎稳打嘛,走慢一些也不会有什么损失)。也可以考虑原地不动,这会让对手在下一阶段考虑如何攻过来。 这可以让对手费点脑力思考怎么进攻,但是绝对没有我方跟进对他的压迫强(我方跟进其实就是占优,他要考虑怎么扭转劣势,不仅是考虑进攻的问题了)。
如果对手原地不动,我方就要考虑我方角色的类型,有前进优势时最好不要浪费,能把对手压进角落,给我方身后留下越多空间越好。
除非你使用的是豪鬼那样的角色,在角落里能随时脱困,而且能使用空中压迫地面的飞行道具技能,那么你可以选择后退的战术,因为你有资本强迫对方追过来。
但记住,前进时,选择前跳一定要慎重,除非对方防空明显是弱项。
如果对手敢于前进靠过来,那么你就比较棘手了。有前进压迫性优势的角色,在高手手中是非常可怕的,例如草剃京。
面对对手的靠近,你要做的选择首先是尽可能保住当前的位置而不是后退。
推进压迫性的角色,对手越接近角落,他们的压迫性优势越明显。
所以你要尽可能减少后退的幅度,只要能阻止自己的后退并阻止对手下一阶段继续逼退你,哪怕是被原地打倒打伤都是可以接受的。
以上就是“《炫斗之王》心理战术怎么打”的全部内容,希望我的讲解能给你们一定的帮助。