PK概念PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。
PK方式虽然PK行为的放纵有可能带来危害,但网络游戏发展至今,PK以其高度的竞争性、策略性,成为了一种大众游戏玩家热衷的游戏模式。为了给喜爱PK的玩家最畅快的享受,《巨人》充分发挥了PK系统的精神和精髓,在游戏世界中打造了一个全面自由又制度严谨的PK体系。
这就是利用不同的PK模式来进行PK的方式。选择一种PK模式,会有相应的允许PK对象、奖惩和其他制度约束。
人物在游戏中要进行PK的时候,需要选择PK模式。玩家可以通过CTRL+X键切换PK模式。
PK模式分类
《巨人》游戏中的PK模式可分为: 和平、全体、善恶、国家、自定义1、自定义2、自定义3共7种。
和平模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击不会造成伤害,即除怪物外都不攻击。
全体模式:此种模式下对所有目标人物进行攻击会造成伤害。
善恶模式:此种模式下不攻击PK值小于少校等级的玩家和国内NPC。
国家模式:此种模式下只对非同一国家目标人物攻击才能造成伤害。
自定义1、自定义2、自定义3模式,可根据玩家自己的实际需求定义不同的属于自己风格的PK模式
根据不同的PK模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。
PK模式产生PK行为,PK行为造就了人物不同的PK状态。
目标分类
在《巨人》游戏中PK可攻击目标可分为同国人、怪物、恶人、外国人、NPC、军团、组队、守卫,选取不同的目标可以进行相应的攻击,所获得的善恶度也不同。