VS道士,天挂没胜算,其他的还有机会,我多开5级幻神打,慢的效果有时很有用,加进去缠云,多用连射,洞察道士慢缓效果强,天霞减少时间,别用其他招,多打连射
失去目标马上收招跑位,奔雷后不要慌,因为炙阳差不多都能打中,所以按药,继续打连射,不管炙阳,慢缓效果结束跑位近身打连射和流光,大概有10秒的时间,多用连射和穿云,过了10秒,下次慢缓到来,就有可能要输,多近身打连射,道士开始跑路的时候就是蓝要空了,必要打碎金,高攻击,穿云范围很大,断招效果不错。
VSWS,冲击力很强的职业,身法WS血少命中高,带4套手进来的有时候3脚很痛,但是回龙打好流光发招有时可以秒杀,遇到天挂自求多福,按药及时还有点机会,但是没有击退回避的WS,碎金多磨,接住了3脚,聚气的时间就是碎金的机会,5%的破防概率对天挂,效果很好,本人装备最高打到6500伤害,不破防,最多1000过点。
身法 根骨 血厚才是王道,没有血你就是有天高的攻击也没用,不加点根骨你抗不起人家一套连招,而且弓是高频低攻职业,靠的是伤害不是外攻,外攻再高也高不到哪去,所以要是你装备一般的话一定要加身法根骨,要是你是天卦将军这种装备的话可以加点力量,因为天卦加了八千的血可以弥补不加根骨的缺陷
VS笔,很多人说笔弓不好打,个人感觉还可以,缠云最重要,可以降低闪避,笔少阳尽量躲开,减少伤害,近距离开盾,开的时间过长容易被定君子,所以差不多就收招,多大连射,被定君子,多的笔都会跳梯云,这是机会,因为身后是回龙的最佳时间,不管命中问题,原来位置打流光,这时贴流光诀要效果就体现了,发招的话,笔不死也是空血,定身少阳的笔,不是很好打,但是可以回龙打流光。
VS棍子,棍子血少,缠云不能被偷,先降闪避,连射,打4-5箭就跑位,破了头天,再打穿云,70秘籍的穿云攻击和碎金差不多,亏天打倒的时候不是很多,被打倒第一时间按药,不要急上马,因为棍子要来打你,这时候打连射,如果发招,棍子只要跑路,不发招,打中了还是痛,瞅准机会再上马,回龙一定不能被偷到,因为要接流光,流光发招的话,棍子肯定死了不死的接穿云,不计闪避的武功。
VS邪侠,我这时候用的是,2页带弓法那本书,五套的很难打,4套的比较容易,缠云降低宝宝闪避,然后正气毒BB,毒了以后碎金锁定邪侠本人打,因为出穿透,所以BB后面不安全,只要毒死一次BB,失去狂暴的BB就烧的不痛了,碎金打邪侠吧。
VS蛊师,这个职业我个人认为不是天挂的都好打,无论,八卦,4套,还是5套,开幻蛊的只打碎金,而且只有人出现的时候再打,其他什么招都不用,阵疗加血,和鬼王抵消,很少用,都说蛊能清除,但是我没发现,蛊师少血,碎金打着很痛,穿云看准了是用,不计闪避的,其他招不用。
VS禅,本人习惯碎金打,因为攻击高,禅外防低,不要怕被她打断,还有穿云断招,看准回龙流光,流光发招禅就挂了。
杨门弓骑,马上战斗,机动性高外加远程攻击,单挑大家都一样,群殴不错(不过肯定没WS猛,不过WS单挑强的少之又少人又多),有控制有杀伤 连射 碎金 流光主伤害,而且后两者还能击退 正气箭建议+诀要,配合缠云箭就是 缓+慢,而且机动性高 杨门弓骑
你喜欢玩射手之类的职业就玩这个,唐门也是射手,不过唐门更讲究暗器和陷阱的配合 至于我认为的,我不喜欢杨门,因为这是武侠游戏中的军队职业,就像我从不喜欢剑侠3的天策一样,不过这并不代表弓就弱,弓很强,都很强,关键是你个人要厉害
VS弓,本职业的对抗都知道武功,缠云是降低闪避的,流光都会顶盾,回龙击退效果结束的同时就是流光收招的时候,反应快的被击退都是第一时间顶盾,流光要及时收招,对方顶了盾不收招的时候,建议打碎金,碎金在出打出去的时候马上左键跑位,被弹回来打中的时候很少,本人练了很久这招,很有用。