beta解析堂堂迈入最终一个职业!今次要来介绍就是最诡秘、最奇妙、莫名充满喜感的职业巫医!虽然在不久前blizzard方面释出的消息看来,巫医在不久后应该也会进行相当大规模的调整。不过没关系,小编在此还是先就现阶段的巫医内容,为大家作介绍与解析!往后如果有更进一步的修正讯息时,当然也会随时为小恶魔们介绍~
◎巫医
「巫医是个灵魂的战士,能够使用术法与诡计来压制敌人。他们擅长召唤异界的野兽、不死生物以及言语无法描述的幽魂来协助战斗。巫医是邪术、诅咒与用毒的专家,他们对黑暗的巫毒魔法知之甚深。」
官网的设定上看来,如果武僧是站在光明中,以信仰和神圣的力量净化敌人,巫医就是潜藏在阴影里,以诡计与巫术的力量打击敌人。巫医有着召唤物可以驱使,技能中许多都与毒、僵尸、灵魂相关,性质上与过去的死灵法师颇有雷同。实际上操作时,前期的巫医就有僵尸犬可以驱使,并利用着各式各样或伤害或压制的法术打击敌人。
◎巫医的装备
与秘术师一样是个施法者,巫医的多数技能伤害都是固定成长的。换言之,武器本身的伤害力对于巫医的技能并没有太大影响,装备的选择上属性效果将大大优先于伤害力。
◇仪式刀(ceremonial knife)
仪式刀是一种巫医专用的短刀,在近战方面的效果非常一般,然而将会追加如「巫医技能伤害上升」、「法力上升」一类巫医专用的属性。对于施法者巫医而言,「巫医技能伤害上升」这个属性就是提升伤害力的重要关键。
◇魔精(mojo)
魔精是巫医专属的副手物品,初期能拿到的魔精是巫毒娃娃的形式。与仪式刀相同,魔精上也会有许多巫医专属的增幅属性。
◇专属头部装备:巫毒面具(voodoo)
除了一般的头盔,巫医也有专属的头部装备可以使用,也就是「巫毒面具」。巫毒面具整个非常部落风,能力方面也如仪式刀与魔精一样,追加有巫医专用的增幅属性。
◎巫医的技能系统
在使用资源方面来说,巫医的技能系统可以说是《d3》五个职业中最为传统的。巫医所消耗的资源是大家都非常熟悉的「法力值(mana)」,只是和过去动辄见底、要常常带药水维持的法力相较,本次巫医所使用的法力系统,在恢复速度上也相当快。而从过去巫医释出的讯息能推断,未来巫医将有可以吸取法力的相关技能。
巫医的主动技能分为「物质界域」、「灵魂界域」与「支援辅助」三个种类。物质界域的技能是各种有实质形体于现世的技能,大多跟动物、毒有关。灵魂界域则是巫医所擅长、各种操纵灵魂或攻击敌人灵魂的手段。支援辅助不必说当然是各种辅助性质的技能啰。
◎技能详解
○物质界域 physical realm
◇毒镖(poison dart)
等级:初期
法力:习得时消耗30法力,角色等级提升时增加
发射一发含有致命毒素的飞镖,造成12~17点毒素伤害,并在2秒内追加14点毒素伤害。 (等级12时)
毫无反应,就只是个吹箭和毒标。单体,伤害也不算亮眼,仅在初期会取代普攻使用。
◇瘟疫蟾蜍(plague of toads)
等级:2
法力:习得时消耗37法力,角色等级提升时增加
释放一把蟾蜍,在接触到敌人时造成18~25毒素伤害。 (等级12时)
一次放出去的蟾蜍会有三只,并且无法预期会往哪里跳,在中距离或开阔空间是用起来很微妙的技能。不过连续施展可以以量致胜解决这个问题,整片的蟾蜍海就不怕打不到了,这个技能的单下伤害数字在巫医技能中也算是不错的。
狭窄空间如走道时,放出大量的蟾蜍也会有不错的效果,或是贴近直接灵距离放出还能造成多次伤害判定。是个乍用之下很莫名,但是逐渐会发现还不错用的技能。
◇僵尸向前冲(zombie charger)
等级:5
法力:习得时消耗68法力,角色等级提升时增加
照换一只鲁莽的僵尸进行自杀攻击,对前进道路上的敌人造成18~25毒素伤害。 (等级12时)
欢乐满点的技能,挖一只僵尸出来往前冲,但是实用性方面则非常微妙。首先发招速度偏慢,也不容易连发,加上很高的法力消耗,让这招注定是用在一些决定性的场合。但是不算长的距离、不算广的范围、和不算高的伤害,所有特性合在一起就让这个技能成了一个悲剧。
期待未来伤害根据武器计算的系统实装后,或其他符石的型态变化能不能让这个技能更实用吧。
◇尸蛛(corpse spiders)
等级:7
法力:习得时消耗90法力,角色等级提升时增加
召唤4只蜘蛛攻击附近的目标,每次攻击造成2~5物理伤害。 (等级12时)
召唤动作是丢出一个陶罐,打碎后出现四只蜘蛛。当连发时你会极度怀疑这些罐子平常都被放在哪… 。消耗法力相当高的技能,实际效益依旧是相当微妙。一次召唤4只蜘蛛,以最高值每只每下都打出5点伤害来算,一次总量是20点伤害,蜘蛛被召唤出来以后的持续时间大约可以攻击3次,也就是说12级时施展这招,一次102的法力能换来60点左右的伤害。实在是c/p值不怎样,运作方式也仅称堪用的技能。
◇火蝙蝠(firebats)
等级:9
法力:习得时每秒消耗76法力,角色等级提升时增加
召唤一群火焰蝙蝠,燃烧你前方的目标,造成每秒14~22火焰伤害。 (等级12时)
运作方式类似过去《d2》法师的地狱火(inferno),实际使用上可以说是9级为止巫医可以学到最实用的物质界域技能。判定的范围比起特效的尾端还要远上一点点,大约是角色到萤幕边边一半的距离。在清理杂兵时效果相当不错,不过连续施展消耗的法力很巨大,需要拿捏。
◇火体爆弹(firebomb)
等级:11
法力:习得时消耗60法力,角色等级提升时增加
抛物线丢出一枚会爆发的骷髅,造成命中位置范围8码内所有敌人16~20火焰伤害。 (等级12时)
也是前期属一属二实用的物质界域技能,单下伤害看上去不高,但是八码内全伤,并且可以投掷的距离相当远。加上法力消耗不高,是投资报酬率很高的一个技能。实际使用上只要看到复数怪站在一起,丢一发过去就能炸出整片数字,相当不错。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇蝗灾(locust swarm)
等级:19
法力:习得时消耗108法力
召唤一群瘟疫蝗虫袭击目标,造成每秒9毒素伤害持续3秒,并将传染到附近的目标上。 (等级12时)
◇酸云(acid cloud)
等级:22
法力:习得时消耗180法力
落下酸液先造成22~30毒素伤害,并持续造成停留在区域中的敌人每秒5毒素伤害。 (等级12时)
◇僵尸当制墙(wall of zombie)
等级:27
法力:习得时消耗140法力
使僵尸在地面呈一直线出现,攻击附近的敌人造成每秒9~16物理伤害,持续5秒。 (等级12时)
○灵魂界域 spirit realm
◇鬼影幢幢(haunt)
等级:4
法力:习得时消耗26法力,角色等级提升时增加
驱使鬼魂在一个敌人身上作祟,在8秒内造成47秘法伤害。如果持续时间中敌人死亡,鬼魂将自动往下一个附近的目标上缠绕。最多同时只能使三个鬼影幢幢效果存在。 (等级12时)
面对大群杂兵时非常好用的技能,同时找三个目标放上鬼影幢幢,就会自动的一个一个杀掉。但是伤害累积并不算快,在有火蝙蝠和火体爆弹后更直接的歼灭有时候比较干脆一点。
◇恐慌(horrify)
等级:8
冷却:20秒
形成一个幻光鬼面,惊吓12码内所有敌人,使他们进入恐惧状态持续5秒。
俗话说的好,「先吓吓他!」有经历《魔兽世界》的朋友们对于恐惧这个负面状态一定印象深刻,甚至深痛恶绝(术士玩家可能正好相反)。恐慌的范围控场效果,在被包围时会是非常理想的脱身技巧,只是以beta阶段来说这种保命技几乎没有需要使用的场合。
◇幽体漫步(spirit walk)
等级:12
法力:习得时消耗41法力,角色等级提升时增加
冷却:15秒
进入灵魂界域持续3秒,当身处灵魂界域时你的移动将不会受到阻挡。与灵魂界域的连结将会在施展任何其他法术、或真身承受最大生命50%以上伤害时解除。
这个技能目前小编并没有找到除了穿越怪堆以外的功能,并不会减伤也没有其他作用,纯粹就是避开碰撞判定,脱离包围圈用的法术。与恐慌同样的,这种保命脱身用的技巧在beta阶段并没有什么实际运用的需求场合。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇灵魂收割(soul harvest)
等级:14
冷却:15秒
吞食周遭15码内最多5个敌人的生命能量。每影响一个目标将使你获得34攻击属性持续30秒。 (等级12时)
◇幽体弹幕(spirit barrage)
等级:21
法力:习得时消耗58法力
以灵魂弹轰击一个敌人造成13~26物理伤害。 (等级12时)
◇大混乱(mass confusion)
等级:24
冷却:60秒
煽动敌人,时其中的部份转而为你战斗,持续8秒。 (等级12时)
○支援辅助 support
◇召唤僵尸犬(summon zombie dogs)
等级:初期
法力:习得时消耗41法力,角色等级提升时增加
冷却:60秒
从深渊中召唤3只僵尸犬与你共同作战。 (等级12时)
召唤3只僵尸犬跟着你一起走遍大江南北,打人炮灰两相宜。僵尸犬的伤害并不怎么亮眼,但是三只持续进行攻击累积起来也算是很可观。和《d2》死灵的骷髅或德鲁伊的狼一样,没有办法直接操作僵尸犬的行动,他们会自己去锁定自己的敌人。
同时只会有3只僵尸犬跟着你,如果折损了重新召唤只会回到3只。
◇死者之攫(grasp of the dead)
等级:3
法力:习得时消耗41法力,角色等级提升时增加
冷却:8秒
从地面中伸出死者之手,降低范围内所有敌人的移动速度30%,并造成每秒5点物理伤害持续8秒。 (等级12时)
意外是整个beta阶段中最为实用的一个技能! 12级时每秒5的伤害看似很不起眼,但是搭配上不小的圆形范围,缓住敌人同时给整片敌人持续性的伤害,实际上会发现一轮8秒跑完小怪的血也都已经差不多空了。冷却时间和持续时间刚好重合,可以一次接着一次施展,并且法力消耗非常低。是beta阶段最推荐的一个法术!
◇妖术(hex)
等级:6
法力:习得时消耗35法力,角色等级提升时增加
冷却:10秒
召唤出一个物神萨满(fetish shaman),8秒内会将敌人变成鸡。被妖术影响的敌人将不能进行攻击性动作,并将承受额外20%的伤害。 (等级12时)
视觉效果十足的技能,会把怪物给变成小鸡,欢乐满点。不过老样子这种控场性、保命性的技能…在beta阶段暂时是不会让人想拿出来作实质用途了。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇自爆(sacrifice)
等级:16
使所有场上的僵尸犬爆炸,每个爆炸对12码范围内所有敌人造成33~55物理伤害。 (等级12时)
◇僵尸大只佬(gargantuan)
等级:18
法力:习得时消耗156法力,角色等级提升时增加
冷却:120秒
召唤一只巨大的僵尸随从为你战斗,每次挥击造成6~8物理伤害。 (等级12时)
◇又大又恶毒的巫术(big bad voodoo)
等级:25
冷却:120秒
召唤物神开始一段仪式舞蹈,增加范围内所有友军的攻击属性、施法与移动速度15%,持续20秒。
◇物神总动员(fetish army)
等级:29
冷却:120秒
召唤出一支物神大军在20秒内与你共同作战,装备着匕首的物神每次攻即将造成7~11物理伤害。 (等级12时)
○被动技能passive
◇生命周期(circle of life)
等级:10
当受到生命球治疗效果时,同时取得10%自身最大法力值。
◇有害生物(vermin)
等级:10
你的瘟疫蟾蜍、尸蛛与火蝙蝠技能伤害上升10%。
◇精神调和(spiritual attunement)
等级:13
最大法力值上升20%,并且每秒额外恢复1%最大法力值。
以下为目前阶段尚未开放的技能:
◇阴森悚宴(gruesome feast)
等级:15
当受到生命球治疗效果时,获得额外10%攻击属性持续10秒,这个效果将可以堆叠最多5次。
◇血祭(chant of resonance)
等级:17
法力消耗的50%将转为消耗生命,每角将额外恢复1%生命值上限。
◇弄尸人(zomebie handler)
等级:19
你将能同时召唤4只僵尸犬,僵尸犬与僵尸大只佬的生命值将上升60%。
◇刺穿帷幕(pierce the veil)
等级:20
你造成的所有伤害将上升20%,但是法力消耗将上升30%。
◇本质涌现(rush of essence)
等级:23
灵魂法术将在施展后10秒内返还消耗量125%的法力。
◇追寻远景(vision quest)
等级:25
当受到恐惧、昏迷或魅惑效果时,受到的所有伤害降低75%。
◇强烈忠诚(fierce loyalty)
等级:26
你所有的宠物将从你的刺针物品中获得100%的增益。
◇死亡恍惚(death trance)
等级:28
当你的生命低于50%时,受到的伤害下降20%。
◇部族仪式(tribal rites)
等级:30
物神总动员、又大又恶毒的巫术与妖术的技能冷却时间下降25%。
◎beta阶段搭配类型推荐
◇这是什么巫术?
武器:仪式刀+ 魔精
前期(1~6)技能搭配:瘟疫蟾蜍+ 僵尸犬+ 死者之攫
13级技能搭配:火体爆弹+ 僵尸犬+ 死者之攫+ 任意技能+ 精神调和(被动)
特性:
巫医的类型其实很难作推荐,不是巫医变化性少,正是因为巫医可以有的变化组合太多了,所以真的要讨论实在是难以一一列举。而在beta阶段的技能中,有几个法术的效益明显得高出其他,所以这边与其说是推荐一个类型组合,不如是在告诉大家…「死者之攫」真的非常好用!看到一整群怪,死者之攫放下去,之后看是要自己丢丢蟾蜍补刀,丢丢火体爆弹炸一下,或是看僵尸犬帮你清场,都很稳。 13级推荐中留了一个自由栏位,因为有前三招的状况下就已经能应付90%的情况,剩下一招就尽量尝试体验剩余的各种技能吧!
◎总评
喜欢阴森森、有点诡秘、带点黑色喜感的朋友,千万千万不能错过巫医。光是看那毒蟾蜍乱跳,抖着身体放火蝙蝠,或是火体爆弹炸开后火人的一脸囧样,僵尸向前冲那个一边跑一边烂掉的绿色胖子…巫医的技能里包含了满满的特异喜感。
而在喜感之外,巫医的本质是个非常有趣而有力的施法者,如果说秘术师的风格是手一抬把敌人扫空,那巫医就是一边对着你笑一边看你痛苦而死。有着许多召唤物、不胜枚举的牵制法术与各种形象上就相当阴毒的技能,让巫医成为一个充满异色魅力的角色!