基本篇:上星规则
举例:一个没有技能的绿色宝宝,具有4个技能栏。一个有三个技能的星星,分别是A、B、C。然后我们就这个星星直接打上去。
结果:上了两个技能B和C。
技能栏定义:每一格技能栏被系统定义的一个数字区间,如下
第一格 | 第二格 | 第三格 | 第四格 |
0~25 |
25~50 |
50~75 |
75~100 |
技能定义:每一个星星上的技能被系统定义为一个数字区间,如下
技能A | 技能B | 技能C |
15~20 |
55~80 |
25~60 |
在上星的时候系统随机出现一个数字:57
这个数字57落在第三个技能栏以及技能B和C上面,所以结果就是宝宝上了B和C两个技能。
进阶篇:区间定义
技能栏区间:技能栏区间是直接定义的,带来的结果就是,没有技能的宝宝技能栏越多越容易上星。但是有一个问题,在游戏中我们经常有人会说就是先上垃圾技能打格子,这个是什么意思呢?这个的意义就是已有技能的技能栏的区间会比没有技能的技能栏区间会扩大一些。
技能区间:根据我的分析,技能的区间应该是单独定义的,其中会有交叉,但是越稀有的技能区间越小,弱点技能区间越大,至于具体的技能区间数值我还要通过很多试验才能确定,且工程量巨大