相信这款新颖的“塔防”游戏已经吸引了相当多玩家的眼球,随着试玩版的出现,游戏的介绍和评测也纷纷而至,在这里,我就不浪费大家时间多做游戏的介绍了,将完全以全关卡攻略5骷髅为主。游戏技能的升级花费的是骷髅,而骷髅收入则是以通关评价为准,这点可以参考《王国守卫战》《愤怒的小鸟》等 。本来早就该弄好攻略的,不过因为该死的bug和中文版的瞬间发行,攻略又得重写了…
5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行性,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样性。
在很久很久以前,遥远的某某国家,那里有个牛b的大法师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了…于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
第一关 走廊
第一关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。aswd是万年不变的方向键,e是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住shift是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是攻击(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,杀死兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。
放好几个针刺陷阱以后,按g键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。
终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。
tips:弩箭的右键攻击是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键攻击是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的……
,我们拿到了游戏中的第一笔财富。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。
技能在这里升。
刚开始我们只有三个陷阱,分别是
针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中毒且被减速。
沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减速效果增加。
箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。
初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。
第二关 岔路口
这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。
一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后赚到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。
第三关 转角
这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。
先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的最佳位置
对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。
初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。
另外这关多了炸弹陷阱,一次性使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。
第四关 浴室
这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。
一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。
然后是这个效果,再接下来就是收割加上用尖刺陷阱铺满前面的大厅了。通关后可以改善下你的减速陷阱,它们是可以给你更多宽裕的对敌时间。
ps:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。
第五关 奔跑者之巷
这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。
相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。
首先让我们来选个屠戮的好位置。
恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。
有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。
兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。
至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。
第六关 复道行空
这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。
而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来封锁支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。
让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。
由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。
好了,坚持到这个时候就万事无忧了。
第七关 双子堂
同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路唯一的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。
由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不绝对是悲剧的一关。
新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。
投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。
另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。
这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。
第八关 午休时间
这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。
刃墙绝对是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。
这关有两条路,不过很幸运的是,我们可以封死左边这条。
然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的辅助,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。
有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。
恩,最后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)
第九关 溪流
这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。
我方则是多了一种喷射陷阱,恩…这个我个人觉得只有对穿裙子的女人有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。
先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。
守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们最爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。
继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。
钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。
第十关 泥潭
这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。
先直接跑下来,因为楼上门还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。
之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽人弹到对面……如果不堵远点,有可能就会漏人。
放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。
上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间第一格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。
打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。
最后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。
然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。
经过前面10关的洗礼,我们的王子终于迎来了美女的帮助,虽然西方人的审美观是有点奇怪………
她们分别可以给予我们陷阱能力加成或者自身战斗力加成,不过要花费当前关卡的金钱,怎么取舍,就看大家自己的爱好了。
第十一关 混乱大厅
这关将会出现视光芒池于无物的敌人——狼人,力量强大,速度快捷,听起来是很牛b,但实际上,你只需要在陷阱群里等它自投落网就是了,相当好对付。
这关也是两条路刷兽人,由于有岩浆的存在,我们可以用吹风术将大量的兽人吹到里面去,也可以靠墙壁弹簧来将兽人弹进岩浆。另外,从这关开始,我们需要边打边补陷阱了,留太多存款可不是好事啊。
初期的金钱先造好一路的防御
记得留出500块点出陷阱杀死兽人加钱的技能
刷怪的顺序为
左点出兵——右点出兵——左点狼人——右点狼人——休息点
用墙壁弹簧消灭掉2个狼人后,我们获得了短暂的休息时间,先让我们把2路的陷阱完善一下。
花光前后,我们继续让兽人来受死吧!
右点出兵——左点出兵——右点通讯兵——左点通讯兵——两线刷兵,夹杂狼人(速度用吹风术清理完一路后用传送门去另一路,兽人们会追击视线中的王子,所以很容易赶上)
休息点
这个休息点,我们需要对陷阱做下小小的改良,减速加路障,可以最大化效果我们的弹簧墙。2路都造成这个样子。多出来的钱全部延伸尖刺陷阱的普及面积。
另外记得点出强化弹簧墙的科技,让弹簧墙可以弹动食人魔。
剩下的就是两线跑动补刀了,反正有传送门,方便的很。
第十二关 阻塞点
这关我们多了个新武器,火焰戒指,效果大概就是免费的炸弹效果差不多。不过这一关,实在是太简单了,我们只需要用到3样东西就可以顺利的拿到5个骷髅。
一座窄桥,2个高台,这真是绝妙的箭阵地形啊,我们先用路障把桥上的路限制的更窄,中间放置一个减速陷阱,然后剩下的钱,就全拿来往两边高台上放置弓箭手吧。这么小的路口,配合吹风术,是没有兽人可以冲过来的。
弓箭手数量达到上限后记得研发他们的攻击力。
钱用不完了??很好,在地面上铺满沥青吧。
第十三关 竞技场
这关我们多了放在天花板上的绞肉机,和刃墙配合效果更好,不过不用高兴太早,它的启动射程很短,你只能在矮墙上用用它。
我们先把两个刷兵的路口都造成这样,可以轻松守到第一个休息点。
有钱了?先不急着造陷阱,我们先把左右两边都像这样用路障堵住,逼迫两边的兽人都从中间这两个矮柱中间通过。
然后赚的钱开始在天花板上放粉碎陷阱。
经过轻松的收割,钱转变为更多陷阱和科技,注意,地上的针刺可全换成沥青,看你口味而定。
余钱再把通道的墙上也放好刃墙,注意眩晕食人魔就可顺利拿到5个骷髅了。
这关我们有了一个好帮手,冰冻法术,它可以让你的陷阱慢慢的折磨不会动的敌人,实在是太酷了。
不过不知道是不是我的游戏有bug,这关我在造好下面的陷阱后,就只看到兽人们死在门外,顺利拿到了5个骷髅,很莫名其妙啊。
第十五关 高塔
这关的新陷阱是硫磺陷阱,在某种程度上来说,我并不觉得比沥青陷阱好用,所以被我忽视掉了。有喜欢的玩家可以尝试一下。
一出来我们可以再那个高塔上放置5个弓箭手辅助输出,记得升级加强科技。
第一个休息点,2楼的门被撞开了,于是我们收缩战线,将2楼的大门口牢牢堵住,这样就可以一次抵挡两个门的兵力了。
有钱了自然是增加刃墙的覆盖范围,记得强化刃墙以及升级科技。其它都就是狂点鼠标而已。
这关唯一会影响到5骷髅达成的因素就是过关时间,不过只要你注意将食人魔全都冰冻在刃墙前秒杀,时间还是很充裕的。
第十六关 图书馆
图书馆为什么会送我们大钟摆?这个问题不用深究了,因为这关将要发挥我们王子自身强大的法力(误),将兽人轰杀至渣。
先把钱全都用来升级战斗力。
然后放两个弓箭手对付上路,自己就专心对付下路的兽人。
有钱了就赶紧在上路口子上放好沥青,顺便补充弓箭手。
一番苦战过后,我们的队伍越来越庞大啦。(注意,这里我是站在上路出兵口往回看,只是方便大家观察而已)
最后升满科技,功德圆满。
ps:这关的要点在于迅速清理下路的兽人,杂兵我们可以用火球术轰杀他们,火焰食人魔怕冰,冰冻以后用弓箭爆头,死的相当的快。唯一的难点在于最后一波,上路也会出一个食人魔,所以大家要保障上路沥青陷阱充足,而且王子应该迅速清理掉下路的食人魔回援上路。
第十七关 长桥
奈何桥上叹奈何,有了圣骑士的加入,注定这一关兽人们就只能往岩浆里跳了。
我们先在一边放好防御部队。桥中间放的是弹簧,为兽人们跳岩浆节省一点力气。
记得升级生命恢复,这样你在防守的时候就可以不用操心另一路的阵线被攻破了。
有钱了把弹簧陷阱补满,两边都是。
强化弹簧的科技一定要升,这个是对付食人魔的关键。
剩下的就是咖啡时间了,补下弓箭手,再加1、2个圣骑士,升升科技,过关惬意的很。
第十八关 杀戮地带
考验你操作的时候到来了,这一关,不但要合理的陷阱,还需要大量的法术操作。放松好你的手指,我们开始吧。
先在一边放好2个圣骑加2个弓箭,剩下的钱把生命恢复的技能点出来。赚到钱就去另外一路如法炮制,记得要配合火球术快速清兵。
休息点时把所有的部队都卖掉,开始紧缩打法。
将两边都用路障像这样堵好,让兽人们都往中间涌(其实我们只是要用钟摆收割而已)。
把钟摆和沥青放好对付一路,然后,靠法术本关中最难渡过的一小波轰过去吧。
有钱了赶紧在道路中间放置圣骑吸引火力,然后就是赚钱——查漏补缺时间。
等再有钱,就在钟摆通道的墙壁上放刃墙,圣骑士的身后放弓箭。如果你经常误伤你的路障,那就造双层的保险。在打败最后2个钢铁食人魔后,5骷髅到手。
第十九关 重生
敌方boss出现了,美腿,恩,对于西方人的审美观,你只需要看美腿就可以了。
事实上,这一关也相当简单,完全没有boss降临前应有的压抑和恐慌。
先在正面放好2个钟摆和一个圣骑。有钱了再铺上沥青。记得升级加钱技能。
休息点,2边的大门也开了,我们一边按这个方法造一套。慢慢守,有钱了把各路沥青补满,圣骑士换成2个,就稳稳的过了。
第二十关 从这一关开始,就无尽的跳出了……我是没办法顶着跳出完成这个游戏,看来只有等新补丁的到来了。
同学们,我们在新补丁到来之时再见吧~~