每个人对英雄理解都不同。天赋不一定非要把大招点出来。 比如我喜欢把防御系的先锋和通用的轻灵点满。过渡技能根据打野需要点出活力、刃甲、不屈或是老兵伤痕。其余的点我一般加财富或佣兵。这样一般是0/17/13 符文红色攻速,大精华跑速或攻速,黄色固定护甲,蓝色推荐成长魔抗。 蝎子打野由于有被动存在,收益最大的是攻速,抓人收益最大的是移动速度,而黄色固定护甲,刃甲、不屈等都能大量降低野怪伤害和加快打野速度。
每个人对英雄理解都不同。天赋不一定非要把大招点出来。 比如我喜欢把防御系的先锋和通用的轻灵点满。过渡技能根据打野需要点出活力、刃甲、不屈或是老兵伤痕。其余的点我一般加财富或佣兵。这样一般是0/17/13 符文红色攻速,大精华跑速或攻速,黄色固定护甲,蓝色推荐成长魔抗。 蝎子打野由于有被动存在,收益最大的是攻速,抓人收益最大的是移动速度,而黄色固定护甲,刃甲、不屈等都能大量降低野怪伤害和加快打野速度。
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