《兽人必须死》武器 陷阱 技能详解
作者: 佚名
2013-01-23 19:35
角色武器
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左键--射击,适合狙击被打中的怪物会停顿僵持1秒,点射敌人的头部爆头(重型兵种会掉很多血),个别情况敌人靠太近又没有技能的情况下,连按左键盲射,射速很快,但是精准很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指点鼠标速度,越快越狠.....(鼠标必须死),小技巧:点射一下等准星缩小到中心,再点射,精准度100%,恩,这货不是ak47.....
中键--进入瞄准模式 拉近视角,更方便狙击爆头。
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右键--发射有范围效果定身箭(耗蓝),初期没有冰火戒指配合,用来打特殊兵种很实用,晕一下,然后点射几下,如此反复,食人魔什么的都不是事儿,后期比较乏力。
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左键--对付小狗很实用,一些关卡小狗群很烦,弩射不过来,用大剑,上去一个一个砍,很好用(个别跑的快的狗注意按住shift+w加速追上补刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰冻戒指的技能配合下,冻住,然后狂按左键轮,效果很出色,可以轻松搞定。
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右键--发射一道冲击波(耗蓝),击退敌人(不包括重型),造成伤害,比较鸡肋,基本不用。
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左键--将靠近你的敌人吹飞一段距离,大概4个地刺那么远(不包括重型兵种如:食人魔),初期几个地图很好用,一把弩,一个腰带,敌人远了就弩狙,近了就吹飞,但后期就不是很给力了,路口太多,敌人无法聚拢在一个方向。
小技巧--在有毒池和岩浆的地方对着敌人吹,吹下去的秒杀。
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右键--抓住一个敌人(耗蓝,不包括重型),再按左键仍出去,没什么大用途,群怪的时候很无力。
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左键--发射一枚火球(范围攻击,耗蓝),对目标以及附近敌人造成伤害并持续掉血,没有天赋支持情况下,能发射3次,然后就要等蓝回复,这个技能用来打群兽人显然很不划算,但是用来对付后期的寒冰食人魔相当给力(五行相克啊),1发火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持续伤害),3发搞定,其他时候不怎么用,主要是耗蓝太多。
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右键--设置一道火墙(耗一管蓝,有持续时间),穿过火墙的敌人造成持续伤害(对重型伤害较少),这个技能很好用尤其是开局的时候,去出怪的城门口,怪一出来,放个火墙顶住,那烧死的是一片又一片,有群怪靠近的时候,放一道火墙,然后后退,看烧烤就ok了,由于耗蓝很高,注意用过技能后,回复阶段的走位。
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左键--发射5个冰球(耗蓝较少),每个冰球会短时间内冻住一个单体敌人(包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能给人感觉不是很给力,因为群怪的时候,5个单体,显然是不够用的,但对付空中的飞行火蝙蝠相当给力,秒杀
,而且5个冰球的覆盖面很广,增加命中几率。
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右键--近距离前方释放一道霜之新星(耗一半蓝),冻住前方所有敌人(时间比冰球要长些,包括重型),被冻住的敌人防御力减弱,这个技能再对付特殊兵种相当不错(寒
冰食人魔除外),向食人魔这样的重型兵被冻住了,然后用大剑砍6-7下就死,对付2个以上特殊兵种,先聚怪,然后冻上,再用大剑一起轮死,很happy
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左键--朝正前方发射一道锥形闪电(耗蓝1/3),造成伤害,跟火球差不多,但是没有持续伤害,单体伤害略比火球高一点,连发3次一管蓝,不是很实用。
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右键--在指定区域释放一朵乌云(耗一管蓝,乌云有持续时间),乌云会释放闪电随机攻击敌人,这个用过了才知道,闪电释放频率实在实在是太低,而且范围也不是很大,有点对不起它消耗的一管蓝,所以,不休闲的情况下,不推荐使用。
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主动陷阱
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辅助陷阱
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蘑菇是非常强悍的一个陷阱,尤其是在后期,属于敌强我强敌弱我弱的道具,强化之后使转化过
来的兽人更加强悍。后期必备。高难度必备。
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800价格(升级后700),这可是神器啊,类似植物大战僵尸里面高坚果的作用,后期很给力,以玩家自己一人实力堵住1-2个口还是不成问题的,但是要是3个以上,恐怕会有些吃力,那么这个路障陷阱可以就派上用场了,在一些双线路以及多线关卡上,看好敌人的行走路线,找到间距最小的路口,堵上,让敌人只能从一条路行进,这是多么happy的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一条路给敌人走,不然,当敌人走投无路的时候,他们就会破坏掉路障。
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无法强化
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比较鸡肋,赚钱用的。
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自毁型陷阱陷阱
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200价格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,实际一用,很鸡肋,一次性的东西性价比都不是很好的,除非你想玩另类的布雷阵,否则这个东西,还是放在仓库压箱底吧,初期用的少,后期用不着。
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700价格,需要布置在地面,虽然它是诱饵,虽然它是炸弹,但是可千万别让它白白浪费,首先它的血很多,其次它回自动回血,再有就是他会吸引附近所有敌人的注意力(都去打他),那么再陷阱还没有爆炸之前,用各种伤害技能,各种其他输出陷阱,将敌人消灭吧,什么,你还没听懂,哦,好吧,说简单一些,这个陷阱就是一个吸引火力的活靶子,尽量不要让靶子死掉(虽然它会把靠近的敌人炸死),把它合理的放在其他陷阱触发的地方,让其他陷阱来干掉敌人,只要诱饵陷阱血不被打光,它就会快速的回满血。
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雇佣兵
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600价格(升级后500),远程兵种,个别地图(有很长的走廊,很高的平台),可以让他们发挥的很出色,要注意的是,不要让他们重叠在一起,那样的话,后面的人射箭会被前面人挡住,天赋里面可以加强成火箭,伤害更高,射速更快。对付空中敌人还有小狗,表现很不错,但是貌似没有优先攻击个空中单位的设定,很无奈。
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1200价格(升级后1000),超高的血量,物理伤害中等,典型的肉盾,吸引火力兵种,天赋里面可以加强回血和眩晕技能,在狭小的路口,走廊,布置好几名皇家圣骑士,一夫当关万夫莫开,有木有,有木有,记得配好其他陷阱,发挥到极致!
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天赋
个人心得
1:旋风腰带:吹飞很好用,擅用地形对怪物基本秒杀;防守基地很给力,怪物接近时可以吹飞加射击一夫当关万夫莫开。
2:路障:路障除了堵路以外与其他机关搭配更会得到意想不到的效果。比如:在弹簧陷阱旁安上路障,怪物就只能踩陷阱;安在刃墙中间,怪物会知自动走到刃墙面前送死。
3:弹簧陷阱:除了利用地形把怪物弹像岩浆里以外,还可以建在楼梯口,看着怪物无限的爬楼梯,弹飞再爬楼梯,(有木有欧阳峰的感觉。)
4:刃墙:在狭窄的路口左右两边建两个刃墙,基本怪物就充不过来了,两堵刃墙中间建上一个路障,一个弹簧陷阱那就更加完美了。
5:弓箭守卫:十分的好用,攻击速度也很快,群怪压力大了点,但是每次提醒冲怪前都会全体复活。