防御切换战术:
大部分格斗游戏中的站立防御和蹲防御可以相互切换,随时从一个防御状态变化到另一状态,这就是防御切换。
因为蹲防御受伤范围较小,受攻击范围位置较低,从而形成了站蹲防御阻挡区的差异。大部分游戏玩家并不注重利用这个差异,而是选择直接无视,其实这里面有几个重要的战术用途:
1.让对手连续技打空。
有一些连续技对于站立防御状态是可连的,但其中某些攻击打不到蹲着的敌人,因此,切换防御状态可以让敌人的攻击落空,从而阻断连续技。
如果一个连续技刚好可以够到蹲着的敌人,那么如果这个敌人站起来,这一招就可能因为敌人变窄而打空。当然你也可以故意被敌人打中,有些时候被打中后,敌人攻击技能的收招要延迟,我方更容易抓住反击机会。
2.推开敌人。
如果敌人的一招打中我方的站立防御,能把我方向后推40像素远,那么我方换成蹲着防御的话,由于我方阻挡区 变宽,推斥性加强,则我方可能被敌人推开的距离超过40像素。如果我放在角落里,那么敌人推开我方的距离将变成我方依靠墙壁反推开敌人的距离,适当调整可以让敌人自己把自己推开更远,从而增加敌人下一次追击的难度。
看完有木有一种醍醐灌顶的赶脚呢?嘿嘿,这都是在游戏里容易被人忽视的问题,只要自己多加注意,你就是下一个战力榜单top1~