召唤兽有其本身的技能,通常在战斗中才会发挥作用,这些技能主要起到直接伤害、恢复自身属性和增强防御等作用,从而大大提高战斗效率和胜利机会。
查看方法
打开“召唤兽界面”(快捷键Alt+C),在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
获得途径
(1)除了天生技能之外,召唤兽在每次升级时有可能会领悟新的技能,
(2)通过装备召唤兽护符获得;
(3)通过炼妖(详细见“召唤兽炼妖”),召唤兽也有机会获得新技能。
注:60级以前,还能将原有的低级技能领悟成更高级的技能,例如将“连击”领悟成“高级连击”。
技能分类
召唤兽技能可以分成四类,具体如下:
标准技能 | 高级技能 | 终级技能 | 特殊技能 |
标准技能
技能名称 | 技能效果 |
反击 | 受到物理攻击时,有一定几率给予还击 |
连击 | 使用物理攻击时,有几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果会有所降低;对方有刺甲技能时无法连击 |
魔法反击 | 受到物理攻击时,有一定几率以魔法给予敌人还击 |
魔法回击 | 受到法术攻击时,有一定几率以物理攻击给予敌人还击 |
破魔 | 受到法术攻击时,有一定几率完全抵抗该次魔法效果 |
法术连击 | 使用法术攻击时,有一定几率追加一次随机种类的法术攻击 |
驱鬼术 | 可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场 |
神迹 | 受到物理攻击时,有几率使伤害变为1 |
隐身术 | 防御和灵力下降,攻击伤害结果下降;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效 |
感知 | 可以攻击到隐身状态的对手 |
冲击 | 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效 |
必杀 | 使用物理攻击时,必杀的几率提高 |
幸运 | 被必杀的几率下降为0 |
再生 | 每回合自动恢复少量气血 |
智慧 | 每回合自动恢复少量法力 |
灵敏 | 躲避率有所提高 |
迅捷 | 提高速度 |
强壮 | 按等级提高少量气血上限 |
强力 | 攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低 |
防御 | 防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能 |
刺甲 | 受到物理攻击时,有几率将小部分伤害返回给敌人 |
灵通术 | 灵力提高少量 |
飞行 | 提高速度和躲避率;被捕获之网技能克制时,防御会有所下降 |
闪击 | 提高速度,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有一定提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果会降低 |
偷袭 | 不受反击、刺甲类技能的影响 |
魔法天份 | 对敌人造成的法术攻击伤害结果有一定的提高 |
法力侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方少量法力值; |
力道侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方少量力道值; |
命中 | 使用物理攻击时,命中率会提高,克制飞行类技能和灵敏类技能 |
慧根 | 使用招式时消耗会减少 |
神佑 | 倒地时有几率自动复活,并恢复一定量的气血;与鬼魂性质冲突 |
法术必杀 | 使用法术攻击时必杀几率提高 |
神之夙敌 | 克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果有所增加 |
高级技能
技能名称 | 技能效果 |
高级反击 | 受到物理攻击时,有几率给予还击 |
高级连击 | 使用物理攻击时,有几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都降低;对方有刺甲技能时无法连击 |
高级魔法反击 | 受到物理攻击时,有一定几率以魔法飞弹给予敌人还击 |
高级魔法回击 | 受到法术攻击时,有几率以物理攻击给予敌人还击 |
高级破魔 | 受到法术攻击时,有几率完全抵抗该次魔法效果 |
高级法术连击 | 使用法术攻击时,有几率追加一次随机种类的法术攻击 |
高级驱鬼术 | 对鬼魂性质生物的伤害有所提高,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场 |
高级神迹 | 受到物理攻击时,有几率使伤害变为1;同时每回合都有几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效 |
高级隐身术 | 防御和灵力下降,攻击伤害结果有所下降;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效 |
高级感知 | 可以攻击到隐身状态的对手,并且可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果 |
高级冲击 | 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效 |
高级必杀 | 使用物理攻击时,必杀几率提高 |
高级幸运 | 被必杀的几率下降为0,并且额外有一定几率使受到的魔法攻击无效 |
高级再生 | 每回合自动恢复一定量气血 |
高级智慧 | 每回合自动恢复一定量法力 |
高级灵敏 | 躲避率得到一定提高 |
高级迅捷 | 速度得到一定提高 |
高级强壮 | 按等级提高一定量气血上限 |
高级强力 | 攻击力提高一定量;被防御类技能克制时,攻击力降低 |
高级防御 | 防御力提高一定量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能 |
高级刺甲 | 受到物理攻击时,有几率将一部分伤害返回给敌人 |
高级灵通术 | 灵力提高一定量 |
高级飞行 | 速度和躲避率提高,不受捕获之网技能克制 |
高级闪击 | 速度提高,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有所提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果有所降低 |
高级偷袭 | 不受反击、刺甲类技能的影响,对目标造成的物理攻击伤害结果会增加 |
高级魔法天份 | 对敌人造成的法术攻击伤害结果有一定量的提高 |
高级法力侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方一定量法力值; |
高级力道侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方一定量力道值; |
高级命中 | 使用物理攻击时,命中率提高,克制飞行类技能和灵敏类技能 |
高级慧根 | 使用招式时消耗有所减少 |
高级神佑 | 倒地时有几率自动复活,并恢复大量气血;与鬼魂性质冲突 |
高级法术必杀 | 使用法术攻击时必杀几率提高 |
高级神之夙敌 | 克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果有所增加 |
终级技能
技能名称 | 技能效果 |
终级反击 | 受到物理攻击时,有一定几率给予还击 |
终级连击 | 使用物理攻击时,有较大的几率追加一次普通攻击,但每次伤害结果都有一定的降低;对方有刺甲技能时无法连击 |
终级魔法反击 | 受到物理攻击时,有几率以魔法飞弹给予敌人还击 |
终级魔法回击 | 受到法术攻击时,有一定几率以物理攻击给予敌人还击 |
终级破魔 | 受到法术攻击时,有一定几率完全抵抗该次魔法效果 |
终级法术连击 | 使用法术攻击时,有几率追加一次随机种类的法术攻击 |
终级驱鬼术 | 对鬼魂性质生物的伤害加成,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场 |
终级神迹 | 受到物理攻击时,有几率使伤害变为1;同时每回合都有几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效 |
终级隐身术 | 防御和灵力下降,攻击伤害结果下降;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何主动攻击技能,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果减半;自动隐身结束后能够主动使用隐身术;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效 |
终级感知 | 可以攻击到隐身状态的对手;可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果;有较大几率将隐身对手打出隐身状态 |
终级冲击 | 使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有较大几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效 |
终级必杀 | 使用物理攻击时,必杀几率有较大提高 |
终级幸运 | 被必杀的几率下降为0,并且额外有一定几率使受到的魔法攻击无效 |
终级再生 | 每回合自动恢复大量气血 |
终级智慧 | 每回合自动恢复大量法力 |
终级灵敏 | 躲避率较大提高 |
终级迅捷 | 速度较大提高 |
终级强壮 | 按等级提高大量气血上限 |
终级强力 | 攻击力提高大量;被防御类技能克制时,攻击力降低 |
终级防御 | 防御力提高大量,同时灵力不再下降;克制强力类技能。 |
终级刺甲 | 受到物理攻击时,有较大几率将大部分伤害返回给敌人 |
终级灵通术 | 灵力提高大量 |
终级飞行 | 速度和躲避率有较大提高;不受捕获之网技能克制 |
终级闪击 | 速度和躲避率提高,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果有较大提高,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果有所降低 |
终级偷袭 | 不受反击、刺甲类技能的影响;对目标造成的物理攻击伤害结果有所增加;攻击满气血的目标时,有较大几率使目标因被偷袭造成眩晕而停止该回合行动;仅对普通怪物及召唤兽有效 |
终级魔法天份 | 对敌人造成的法术攻击伤害结果有较大提高 |
终级法力侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方大量法力值; |
终级力道侵蚀 | 攻击时,可额外减少对方大量力道值; |
终级命中 | 使用物理攻击时,命中率有较大提高,克制飞行类技能和灵敏类技能 |
终级慧根 | 使用招式时消耗减少较多 |
终级神佑 | 倒地时有较大几率自动复活,并恢复大量气血;与鬼魂性质冲突 |
终级法术必杀 | 使用法术攻击时必杀几率有较大提高 |
终级神之夙敌 | 克制拥有神佑技能的召唤兽,对其伤害结果增加较多 |
特殊技能
技能名称 | 技能效果 |
牺牲 | 当前气血低于一定量时,可以根据自身等级给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用 |
侦察 | 查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道 |
媚笑 | 根据等级差和魅力差以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率较大 |
捕获之网 | 以较大的几率使目标速度降低一定量,躲避几率下降为0,持续数回合;对玩家使用成功几率减半;有一定概率作用为2个目标 |
魔法潜力 | 消耗一定气血,恢复所消耗气血值一半的魔法及力道 |
生命潜力 | 消耗一定魔法,恢复大量的气血,恢复量根据等级的高低而不同 |
毒牙撕咬 | 单体物理攻击,并有一定的几率使敌人中动物毒 |
毒性芳香 | 单体智系法术攻击,并有几率使敌人中植物毒 |
魔法毒咒 | 单体妖系法术攻击,并有几率使敌人中魔法毒 |
腐蚀毒粉 | 单体鬼系法术攻击,并有几率使敌人中矿物毒 |
吸血攻击 | 给予敌人物理伤害,并按伤害的一定比例恢复自身气血;对鬼魂性质敌人无效; |
镇魂 | 根据等级差有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合 |
飞星乱舞 | 群体物理攻击 |
剑气四射 | 群体物理攻击 |
乱舞冲击 | 群体物理攻击 |
水击 | 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害 |
火攻 | 单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害 |
神罚 | 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害 |
落雷 | 单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害 |
念力飞弹 | 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害 |
精神打击 | 单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害 |
亡灵气箭 | 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害 |
鬼爪飞击 | 单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害 |
妖气缠绕 | 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害 |
魔刃投掷 | 单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害 |
烈炎爆破 | 群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害 |
天雷地火 | 群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害 |
意念无常 | 群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害 |
幽冥鬼判 | 群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害 |
妖气冲天 | 群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害 |
勇敢 | 不会主动逃跑,不受恐怖技能影响 |
鬼魂性质 | 战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有较大几率复活并恢复大量的气血;被驱鬼术技能克制 |
仙神性质 | 进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项增益类法术 |
追击 | 使用物理攻击击倒对手时会继续攻击另一个目标; |
恐怖 | 主动攻击或被动攻击后,都有几率使对方在下回合被迫执行防御 |
力敌抵抗 | 对力敌类的物理攻击抵抗率有所增加 |
灵巧抵抗 | 对灵巧类的物理攻击抵抗率有所增加 |
群攻抵抗 | 对群攻类的物理攻击抵抗率有所增加 |
普通抵抗 | 对普通类的物理攻击抵抗率有所增加 |
仙系抵抗 | 对仙系攻击法术抵抗率有一定量增加 |
妖系抵抗 | 对妖系攻击法术抵抗率有一定量增加 |
鬼系抵抗 | 对鬼系攻击法术抵抗率有一定量增加 |
智系抵抗 | 对智系攻击法术抵抗率有一定量增加 |
念系抵抗 | 对念系攻击法术抵抗率有一定量增加 |
肉食习性 | 打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效 |
力敌弱点 | 对力敌类的物理攻击抵抗率有所降低 |
灵巧弱点 | 对灵巧类的物理攻击抵抗率有所降低 |
群攻弱点 | 对群攻类的物理攻击抵抗率有所降低 |
普通弱点 | 对普通类的物理攻击抵抗率有所降低 |
仙系弱点 | 对仙系攻击法术抵抗率有所降低 |
妖系弱点 | 对妖系攻击法术抵抗率有所降低 |
鬼系弱点 | 对鬼系攻击法术抵抗率有所降低 |
智系弱点 | 对智系攻击法术抵抗率有所降低 |
念系弱点 | 对念系攻击法术抵抗率有所降低 |
隔山打牛 | 单体物理攻击,仅能对召唤兽使用。命中后目标的主人将完全承担本该对其召唤兽造成的伤害,目标则不会受到任何伤害 |
专注连击 | 单体物理攻击,连续回合攻击同一个目标时,从第1次开始,每次伤害逐步增加,效果可叠加3次。中途更换目标、中断连续回合以及伤害增加效果达到上限则重新计算。未命中算做连击中断 |
舍身一搏 | 单体物理攻击,使用对目标造成极大的物理伤害,根据目标所受的伤害,自身损耗一定量的气血 |
污染 | 单体法术攻击,使用对目标造成妖系法术伤害,并有一定几率使目标陷入“禁疗”状态 |
破防攻击 | 单体物理攻击,目标无法被保护,攻击防御状态的目标时,伤害按未防御计算,造成较大的伤害 |
一箭钟情 | 根据等级和魅力差以一定几率使目标陷入爱河、不能自拔,持续3回合;对玩家使用成功率减半 |
能量波动 | 使用法术攻击时,伤害结果在一定的区间内波动 |
协同攻击 | 己方单位进行攻击时,该召唤兽有一定几率自动发起协同攻击;每回合最多触发1次 |
兽王令 | 使用后,己方所有召唤兽攻击及法术修炼增加,持续3回合(包括当前回合);多个“兽王令”效果不叠加 |
生命吸取 | 在施放法术攻击时,对目标造成妖系伤害,并恢复自身一定量的气血,对鬼魂性质敌人无效 |
诅咒之刃 | 物理主动技能,命中则给目标增加诅咒使其受到更大伤害,连续命中提高诅咒程度,命中率受力量影响,对玩家命中率降低。死亡时根据自身力量对击杀自己的目标造成伤害 |
自由意志 | 速度提高,同时根据自身的力量属性减少受到封印的成功率上限 |
英勇对决 |
物理主动技能,只能对召唤兽使用,对目标造成伤害受自身力量和目标气血上限影响。有一定概率挑衅目标,使其2回合内使用技能时,改为对你进行普通攻击,概率受自身力量与目标力量或魔力的较小值影响 |