1、画面挺Q,就是有点“花”。玩的时间长点眼睛比较累……特别是800*600模式。希望在美术上会不会有所改进,让人玩起来不那么伤眼睛。
2、1-40级的过渡还是比较流畅的,只是游戏的经济和元宝紧密联系在一起,对于前期尚处于观望状态不愿意充值,或者本身就不打算充值的玩家来说,前期在经济上会比较窘迫
3、40级之后,特别是50级之后,升级方面感觉有点单调,没有一个适合的循环任务支撑日益递增的经验需求,玩起来有点累。50级的“降服珍兽”任务有点坑爹:怪物的刷新坐标差距太大;怪物的难度不大符合实际,血量过高、外功防御过高等等。而且怪物的造型很难一目了然的辨别怪物特点,以做到针对性操作。
4、杂学的经验太难提升。游戏已经开了12天了,玩家的等级上去了,任务涉及的NPC范围也扩大到了全地图,但是最起码的“鬼符”杂学技能到现在都没有人学完4级,跑步的压力很大,不知道策划们是否清楚?定位旗作为游戏很重要的功能,是不是出的太晚了一点?
5、太依赖挂机功能,缺少“过度”挂机惩罚。经常遇到有在不适合挂机的任务中挂机的玩家,甚至有自动回合结束也没有反应的……建议增加挂机举报功能,玩家可以对恶性挂机现象举报,结果记录在玩家资料中,供组队时队长查看。
6、帮派研究的技能是不是可以全部从40级开始?不然各种生产技能严重跟不上玩家等级提升,比如现在貌似大家都是用的野外出的装备,还极少有打造的装备出现……
7、战斗中各种技能的状态提示太差,完全无法分辨目标当前状态。无法查看队友和敌方目标的状态,甚至连队友的“真气值”和“生命值”都无法掌握,对于以后的高强度PVP来说是很不能接受的。而且战斗中选定目标也很有难度,很容易被遮挡。指挥功能过于繁琐,需要的操作太多。
建议重新设计各种技能的状态显示,让玩家能比较清晰的区别目标状态,减少误操作;至少要能查看队友的“生命值”、“真气值”和状态;增加战斗雷达,方便选定目标;把战斗中的指挥功能整合在鼠标右键,右键点击选定目标即可进行指令的标注。