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《神雕侠侣》玩家对战斗动画人物姿态的建议心得

作者: 佚名 2013-07-20 14:20

神雕侠侣今天就要公测了,可能现在说这些建议有点晚了。也许这次公测这些建议用不上,还是希望在以后的更新中能够采纳。

因为我感觉既然玩这款游戏,就希望它能更完善,人物动作我简单说几句,用的3D引擎,虽然人物棱角分明了,宠物进化形象的改变也不错,但是整体评价来说,目前的人物和宝宝形象给人的感觉,

人物持兵器这点建议学习下老徐的团队。我都是想到哪说哪,需要赞的就是完美的宣传力度,真的很强,这点很强大。

第二个就要说人物的战斗画面中的姿态了,我看了一段首测的录像,给我的感觉就是,施法动作有些很蛋疼。比如丐帮,比如古墓。我相信玩古墓的一定很多,就像暴雪的亲儿子法师似的。

重要一点,建议客服采纳建议:目前,战斗中,人物待命是动作A,人物下达命令后人物还是动作A,人物执行命令结束后是动作B。建议将人物下达命令后人物形态改为动作B,这样人物在攻击或施法,使用物品后动作与之前一样,不至于看着那么别扭,而且,这样更有利于分辨本方队友谁已经下达了人物指令。

游戏里面交流性不够,家族和帮派建筑里搞点有人气的东西,那么大的家园和帮派每次回去都只能看见个把人还有几个NPC,太冷清了。

时装商城能不能搞点永久的时装,顺带稍微加点属性,你们可以自己看看现在游戏里有几个买了时装的,价格都不说了,关键是时间太短了又不实用。

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