PVP:
《伏魔者》着重于PVP玩法,提供了五大单人及团队的PVP对抗玩法,强调硬派游戏体验,其中官方最着重打造无限制的野外PK、场景战役、信仰之城攻城战、跨服国战、三栖骑战5种PVP玩法。
野外PK无限制,同阵营也可相互击杀,当然这样做会产生一定罪恶值,罪恶值过高将受到关禁闭、掉装备等惩罚;10V10场景战役中,设有多种防御道具、建筑,并会有特殊NPC参与战斗;攻城战战场加入各类器具玩法,散人玩家也可参与其中;跨服国战容纳千人同台竞技,规模堪比沙巴克;三栖骑战无需下马,玩家可与坐骑协同作战,加强PVP的灵活性。
玩家疑惑:都说伏魔者比倩女幽魂的PVP系统要强,伏魔者可以随意的杀人吗?杀人会受到惩罚呗?
已得到解答:在伏魔者中,杀死同阵营的角色,会产生一定的罪恶值,角色名称也会随着击杀数的增加而使角色名称变红,也就是游戏中统称的“红名”,正当防卫不产生罪恶值(自身为和平时且不为红名状态被另一玩家攻击,角色对攻击者进入正当防卫状态)。在攻城区域内,或者特殊场合则不适用罪恶值系统。 在红名状态下杀死其他角色,罪恶值会继续累积。如果在红名状态下死亡,会被传送进游戏中的特殊区域--监狱。这就像是被关进小黑屋,在此可与其他被关进来的红名玩家PK,虽然不会产生PK惩罚,但不可使用任何传送道具离开监狱。 监狱中设有许多怪物供红名玩家击杀,以此加快减轻自己的罪恶值。
玩家也可以在监狱中典狱长处选择使用保释金出去,但是不会清除罪恶值。只有当罪恶值减少到一定程度(随着在线时间加长,罪恶值会逐渐减少,离线不会减少),才可以与典狱长对话离开监狱。 红名角色死亡后,会有一定几率掉落身上或包裹内的不绑定物品,并且掉落几率会随着罪恶值的增加而增加。看到此处是否让你想起,暗黑中的死亡掉装备机制呢?伏魔者也有相同的设定,除了红名玩家死亡掉装备外,玩家被怪物杀死后,也会有较小几率掉落物品,而红名者与之相比的几率要大很多,所以在伏魔者中切忌枉杀无辜,否则真的会有报应哦。
PVE:
《伏魔者》中类似暗黑模式的单人副本,拥有阶梯式难度与副本剧情过场,与同类游戏走形式是不同的,每一个副本都有特定的玩法,需要满足相应条件,才能进行下一个副本环节。组队副本拥有很强的游戏性,3~5人进入副本人数的限定更加灵活,副本难度比单人副本要高很多,玩法上同样为剧情解密式,比单人副本更加丰富。
此外,还有许多线上活动,押镖、伏魔贴(刷怪类活动)与很多国内游戏雷同,千人斩、世界问答比较特别,前者为挑战式活动,在特殊场景中守护水晶,一人单挑成百上千的怪物,后者为益智类活动,每天中午与晚上特定时间段,由系统向服务器所有玩家提问,问题内容包含文学、动漫、体育、历史等多个方面,涵盖面非常广,因此很有难度,基本难以全部答对。