召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点
首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的。
1.先说加点(血牛型,平衡型,辅助型)
其实召唤的加点不算太难,力量敏捷够装备(废话),但是拿什么武器和穿什么装备就很重要了.
血牛型的加点:
力量敏捷够+0的LX手,智力43的倍数,剩下体(至于加多少智力,通常是1290或者1505,再多就体力少了,还没反就被杀了,少了反伤又不够)
辅助型的加点:
力量敏捷够+13Z16的+-飓风一套(,体力不加,剩下的全智力。
平衡型的加点:
这个正是我现在研究的方向,还没定型,但是多多少少有些眉目了。
力量按+13Z16的紫水晶杖加(大概是300点,求高人解答。因为我现在用的是+9Z12的285左右)
敏捷是140(原应按+13Z16的污灵书敏捷136的,但是多4点就可以多1攻速,所以140)
智力和体力我有些新想法,等我的最终计算再说吧。
血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说 无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具红带的差不多就是了。