封印技能
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图标
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获得来源
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技能描述
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封印之卷:浴血1级
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角色等级达到60后在本职业导师处接任务获取
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开关类技能,开启后战士进入浴血状态,在一段时间下角色对周围的敌对目标每秒减少一定数量的生命值,并有一定百分比的概率被驱散骑乘状态,血怒姿态下将增加目标掉血量的百分比。
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封印之卷:急速冲刺4级
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本种族声望达到7级后在声望专员处消耗魂币购买
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在一段时间内提升一定百分比的自身移动速度
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封印之卷:强健体魄4级
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本种族声望达到7级后在声望专员处消耗魂币购买
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增加角色一定百分比的生命上限
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封印之卷:冲锋4级
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在公会管理处消耗100功勋换取
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冲上目标并使对方眩晕,有一定几率获得冲锋余威效果,可以使猛击技能在一定时间内无冷却
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封印之卷:血怒姿态3级
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在公会管理处消耗100功勋换取
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提升自身生命值上限,降低防御值,效果可叠加三层,每3级额外提升生命值上限,降低防御值,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至血怒姿态有不同几率清除自身眩晕、睡眠、变形类状态,技能冷却时间也不同,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用
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封印之卷:战斗姿态4级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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提升自身防御值,降低攻击力,效果可叠加三层,每3级额外提升一定防御值,降低一定基础攻击力,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至战斗姿态分别有几率清除自身沉默、缴械类状态,技能冷却时间也将缩短,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用
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封印之卷:龙之力量3级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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提升目标攻击力一定数值的百分比,持续一段时间
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封印之卷:急速冲刺5级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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在一段时间内提升一定百分比的自身移动速度
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封印之卷:战歌8级
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本种族声望达到7级后在声望专员处消耗魂币购买
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一段时间内提升全队的全系精通
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封印之卷:猛击7级
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地下城水之囚笼和风之高塔的怪物曙光号危机活动的兑换奖励封印之盒
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基础技能,造成百分比基础攻击伤害,额外附加一定攻击力
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封印之卷:破魔斩7级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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造成百分比基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,一定时间内降低目标风抗性,战斗姿态下减少冷却时间,额外附加降低目标防御值 3层战斗姿态下额外降低目标防御值,技能效果可叠加三层
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封印之卷:浴血2级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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开关类技能,开启后战士进入浴血状态,在一段时间下角色对周围的敌对目标每秒减少一定数量的生命值,并有一定百分比的概率被驱散骑乘状态,血怒姿态下将增加目标掉血量的百分比。
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封印之卷:狂暴姿态5级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换曙光号危机活动的兑换奖励封印之盒
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提升自身攻击力,降低闪避值和防御值,效果可叠加三层,每3级额外提升基础攻击力,在任意姿态处于1/2/3层的状态下切换至狂暴姿态分别有不同几率清除自身定身、减速类状态,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可使用
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封印之卷:血饮斩6级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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造成百分比基础攻击伤害,额外附加攻击力,拥有吸血效果,在血怒姿态下能够提升射程与吸血量
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封印之卷:破魔斩8级
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沉睡丛林生还者营地的技能兑换专员用厄尔西的银酒杯兑换
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造成百分比基础攻击伤害,额外附加一定攻击力,一定时间内降低目标风抗性,战斗姿态下减少冷却时间,额外附加降低目标防御值 3层战斗姿态下额外降低目标防御值,技能效果可叠加三层
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封印之卷:雷翼斩1级
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地下城:裂隙·水之囚笼的Boss 曙光号危机活动的兑换奖励封印之盒
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远程直线群体技能,最远距离为16米,造成一定百分比基础攻击伤害,额外附加一定的攻击力,如果目标生命值低于一定百分比后或有“雷鸣”状态,则目标会直接定身一段时间同时清除“雷鸣”状态。
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封印之卷:雷鸣斩4级
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裂隙·风之高塔的Boss 曙光号危机活动的兑换奖励封印之盒
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风系二段击,每段攻击附加一定攻击力,一定几率缴械目标一段时间,目标中一个“雷鸣”状态,持续一段时间,雷鸣状态降低坐骑移动速,第二段附加暴击率,如果暴击则打断并击飞目标(击飞仅对怪物生效)
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封印之卷:战神之佑4级
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完成主题活动有几率获得
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增加自身防御值、暴击伤害、暴击率,血量低于一定百分比后有额外提升,血量越低,提升的防御值越高,同一时间只能处于一种姿态,沉默击晕状态下也可以使用
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封印之卷:闪电斩9级
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60-70级的世界精英有几率掉落
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二段攻击,每段攻击造成100%基础攻击伤害,额外附加攻击力,第2击有几率使目标减速50%,狂暴姿态下冷却时间减少,并且提升触发减速状态几率
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封印之卷:猛击8级
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完成每日主题活动有几率获得
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基础技能,造成一定百分比基础攻击伤害,额外附加一定攻击力
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封印之卷:噬魂之力1级
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水之囚笼和风之高塔的Boss 副本先祖陵寝的最终Boss
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一段时间内被每次被攻击伤血则会获得“噬魂”状态,提升下一次攻击时自身一定百分比的攻击力,持续一段时间,最多可叠加10层
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