最近在论坛上看到大家对剑侠的热议,我也来说说我对剑侠的看法和理解。
1.论剑侠输出:
在各个FB中,BOSS的攻击判定是仇恨值最高的玩家。仇恨值的大小就是看人物的攻击输出和技能的额外仇恨加成。武士拥有两个增加仇恨的技能,其他职业没有。通过观察,我们不难发现,BOSS在FB中的攻击对象一般为武士,但是随着等级的提升,各职业的攻击得到普遍的提升但是技能仇恨值的提升显然跟不上攻击的提升因此在FB中经常出现的大都是剑侠抗BOSS的情况,其原因毋庸置疑是剑侠超高的单体输出。
心心相狠曾经说剑侠输出最高的技能是270% 其他职业是400%左右,因此得出剑侠输出不比其他职业高这样的结论。但是这样的单纯比较伤害在我看来是一件非常可笑的事情。其他职业的400%左右的高输出基本都是有30秒左右的CD。先知的气定神闲更是需要140秒的超长冷却。而剑侠的一剑乾坤和起剑诀都是10秒的CD时间。 而且一剑乾坤虽说是270% 但是这样一个几乎必出暴击的技能,简简单单算个270%是不是牵强了点?
2.论剑侠的防御:
观察人物的属性,我们不难发现。剑侠的防御 血量 韧性 这三个主要的防御指标其实和除武士、医生之外的其他职业是差不多的。剑侠之所以觉得自己防低血少,容易被秒。是因为剑侠总是拿自己和同属近攻的武士相比较。剑侠若想攻击别人就必须冲锋陷阵,杀敌的同时难免自身不保。 因此总是埋怨自己容易死。
3.论剑侠的能量:
在六个职业中,要求最低的就是剑侠了。其他职业在各个阶段都会出现不够用的情况,战士尤其明显,80级后的先知失去了回魔套装无论挂机还是PK都是相当悲剧的一件事情。因此剑侠超快的回复不得不说是一个优势明显的地方。
4.论剑侠的PK:
群战的时候。冲在前面的人总是容易死。不止是剑侠,包括武士也是一个道理(一代天骄的个别武士除外)。剑侠不同于远程攻击的职业,想杀人就不得不往前冲,因此往往出师未捷身先死。群战的时候剑侠吃亏的确是比较确切的一个问题。但是小范围的PK乃至一对一的PK,剑侠其实还是有比较明显的优势。面对火枪和骑射这两个没有驱散技能的职业。剑侠的点穴加上一套技能能直接秒杀相同装备没有麻将抵消的敌人。但是剑侠面对62%抵消的敌人显得乏力,不是由于职业问题。而是这样一个抵消的问题。在同样62%抵消的情况下,敢问你真的没有信心跟别人单挑?
面对先知的保命神技幻影箴言,剑侠往往会出现被玩死的情况。根据我长时间的PK经验,剑侠被装备差很多的先知杀死大多是这样一种情况:一个没有筒子的高攻剑侠看到一个先知,毫不犹豫凌波微步-穴打风池,然后先知飞走,剑侠继续追被冰住,超长的10秒禁锢,剑侠就在怨念中死了。80%以上的剑侠就是这样打的。请问,能动动脑子吗?说个稍微简单点的操作,在距离远的情况下,不能直接点穴,还是凌波微步-穴打风池,先知飞,剑侠隐身跑开保持距离,点穴时间一到,马上一套技能打过去,没有抵消直接秒杀。至于梯云纵,逍遥游等技能在PK中也有不小的作用视情况使用。
5.剑侠的特殊玩法:
一个游戏最终的走向的肯定是PK,但是不能忽略在其他方面的可玩性。官网上对剑侠是这么解释的:来自江南的剑侠善于近身快攻,剑侠是战场上一阵来去自如的风,没有任何东西可以阻挡他们的脚步,他们是隐藏在成吉思汗大军中沉默的杀手,人未动,气先聚,一经发动,霸气十足。
可见剑侠的隐身和加速赋予了剑侠新的定义,下面罗列一些公认的剑侠在其他方面的独到的优势:
⒈剑侠的快刷金矿洞玩法。
⒉剑侠隐身进王城在很多时候能在战略上拥有极其重要的作用。
⒊剑侠的梯云纵地宫抢位置(我不知道其他国家、其他帮派怎么分配地宫的位置,我们帮派是先到先得,如果没有剑侠,地宫就没有好位置啦。)
⒋剑侠的梯云纵能在同一地图中迅速甩开对方。
关于剑侠这个一直以来争议最多的职业其实并不象大家想的那样脆弱。只是某些技能设计的不怎么合理而已。关键还是要靠自己去琢磨和实战累积经验。本人87级小剑侠现在感觉还可以。除了医生打不过外其他职业都有的一拼。本人天赐套剑侠。荣誉宝石喜欢打多点。喜欢打架嘛。没办法。呵呵