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《上古卷轴5:天际》MOD方法小结

作者: 佚名 2013-11-13 10:39

上古卷轴5:天际MOD方法小结

首先,天际的总体架构和上古4,新维加斯没有本质区别。

都是bsa esm。

其中bsa文件可以轻松的用最新的fomm附带的bsa解压器解开。

并且提取出nif文件和dds文件。

经验证,textures中最重要的character文件夹藏在actors里面。

东西多了点但本质没啥区别……

不过_n贴图换了一种新的方式,似乎没法和上古4通用。

但高清贴图什么的不太需要这个就是了……

bsa redirection 依旧可用。

具体做法如下:

是修改skyrim_default.ini的一行文字:

sresourcearchivelist=skyrim - misc.bsa, skyrim - shaders.bsa, skyrim - textures.bsa, skyrim - interface.bsa, skyrim - animations.bsa, skyrim - meshes.bsa, skyrim - sounds.bsa

sresourcearchivelist2=skyrim - voices.bsa, skyrim - voicesextra.bsa

在最前面添加一個檔案, 例如xxx.bsa, 變成這樣:

sresourcearchivelist=xxx.bsa ,skyrim - misc.bsa, skyrim - shaders.bsa, skyrim - textures.bsa, skyrim - interface.bsa, skyrim - animations.bsa, skyrim - meshes.bsa, skyrim - sounds.bsa

sresourcearchivelist2=skyrim - voices.bsa, skyrim - voicesextra.bsa

这样就可以随意更改贴图了……

但是nif文件果然还是不通用……

也无法利用辐射编辑器或者3dmax8的插件编辑……

所以还是只能等编辑器……

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