帮派管理 正式成为一级帮派后,会得到系统分配的驻地一块。帮主可以在帮派界面(AIT+B)设定数个成员成为帮派的管理者:两个副帮主、四个长老、四个堂主。然后帮众分帮派精英、四个堂各堂的成员、普通帮众、记名帮众,所以作为一个帮众,想要帮派更多的人认识你的话,就需要努力的为帮会做贡献,成为精英或管理者。同样因为是一级帮会的原因,所以帮会只能收包括帮主在内一共100名成员和100名记名成员,要想多收人的话就得升级帮会。
①相互熟悉好办事
梦想前期帮派的人员模式大概可以分为以下几类:
A.几个朋友一起凑钱建立帮派。发展。
B.家族式
C.媒体平台先遣队
这里小编想说下A类:
1.几个冲级比较快的玩家一起凑了300万去申请帮派,然后在国家频道,本地频道,地区频道等呼啸着大力招收人员。因为是前期,可能一小会就能收满一级帮派能招收的200人员,一时洋洋得意,颇有普天之下舍我其谁的姿态,而且因为登记帮派快,成立帮派快,声望在本国中也一时无两。
2.几个朋友一起凑了300万去申请帮派,拉上几个本地一起玩的朋友和一起练级的朋友加入,并且让他们介绍各自的朋友进来,可能需要很长一段时间才能把人员招收满。
一个若要长治久安,那帮派自己必须是个团结、友爱的大家庭,是个有组织、有管理的帮派,这要求帮派中的成员必须都是熟悉的,至少也是帮主或各管理者所熟悉的。但这也并不是要我们拒绝不认识的人加入帮派,毕竟没有新人,怎么来旧人?只是这样一来,帮主和其他管理者的责任就比较大了,不仅需要组织帮派成员相互间的沟通或是调解偶尔出现的矛盾,还需要负责考察新加入成员……但所谓智者千滤,必有一失,一个人承受了太多的压力,难免会出现一些失误,那么多人来分担呢?
②职务的定位
帮主必须自己具备一定的凝聚力,可能是物质因素,也可能是由游戏中的友情等原因带动的;同时帮主也需要具备一定的组织能力,才能很好分派各帮派成员进行每个人的任务。可以在帮派管理者之外,另外设立几个职位(不赞同的话。。算是小编YY)——比如材料员、外交员、信息员。
A.材料员可以由喜欢在游戏里做生意的成员担任,一般负责处理其他成员用不上的装备材料(药材#77),更多的时候是负责征购帮派内成员急需的装备材料,相对付出了这么多时间和精力,在材料员需要练级烧双,抓宝宝的时候帮派内其他成员都应该提供最大的帮助。
B.外交员由高等级、高活跃度的所有人员担任,主要负责于其他帮派的“领导”以及比较“牛气”的玩家处好关系,避免在有敌对帮派的时候,出现敌人的盟军,外交员弄得好的话,就算敌人有了盟军,也能让这个敌人的朋友采取中立。
C.信息员由等级高、在线时间长、在帮派有些名望的成员来担任,负责分析官方公告或更新,也可以对新加入的成员进行小的调查,还可以对游戏中一些玩家大的动向多加关注。信息员只要唯一的一个人就行,避免人一多意见可能出现不统一的情况。
③帮内的亲情友善
在平时,为了让帮派成员都能有家的感觉,帮主或其他帮内骨干成员要经常出来调动气氛,让大家常聊天,随便聊什么,不论人生,理想,现实生活,当然最主要的还是游戏,总之不能让帮派频道在人多该热闹的时候沉寂下去。小编曾做“间谍”到某个帮派去,但那个帮派整天找不到一个说话的“活人”,实在受不了,又悄悄回到多玩月光钨跟帮内成员一起叽叽喳喳聊个不停,体验温馨的感觉。这两种截然不同的感受给我很大启迪。记住游戏中的友情不一定是从PK、练级或是互相帮助中得来的,聊天也是必不可少的一个手段。友情和信任正式支持帮派团结的基础。
在帮派稳定,成员团结的基础上,大家可以有非常多的娱乐节目,这个就得看各帮主和管理者的组织能力了。
最后不得不说的是,帮派成员之间难免会有等级的差距,帮派管理者或是材料员要适时的派发高等级玩家打到或挖到(挖宝)的低级装备给低级玩家,要让帮派每个成员都感受到“组织”的温暖,再低的级别也会有变高的一天,善待每一个帮派成员才能让帮派更具有活力。
游戏玩得越久,玩家因为帮派、练级、PK等原因,自然会形成一些小圈子,而这些小圈子又因为玩家语言的冲突等原因,当然会引发一些玩家小规模的冲突(擂台或是语言上)。