商人全新技能加点
《巨人》终于开放了校官的授勋,随之而来的是一次技能大更新,并开放了校官的技能,此次技能基本是在原有的基础上,增加了校官的技能,对于老玩家来说,应该并不陌生,相对于新手来说,可能会有些茫然,下面给大家介绍下14个职业中商人的加点技能方法,本人都在玩商人,商人一直是个颇受争议的职业,从开始的默默无闻,到曾经一度被玩家认为BUG职业,再到逐渐走向平庸,可以说玩商人的玩家一路走来并不平坦,但是我依旧热爱这个职业,最强的职业属于最能充分利用职业本身优势的玩家们,只要能发挥出商人职业的优势,相信必定能在战场上有所成就,好了这里就教大家如何来加点,才更能发挥商人所长,前提是以PK为基础的,如果要刷怪的玩家,就建议别按此加法。
商人姿态:每一个军衔级别加1点,到少校为止,正好4点可以全加满,提升化学攻击200点,物理防御200点,生化抗性40%。剑击、保镖、嗜血拳击5点全满,这个没什么好说。
第一阶段,建议加右路,目的是为了加满“雇佣兵奉献”这个技能,抽取30%的雇佣兵生命值恢复自身,这可是个好东西,以保镖为例子,少校的保镖大概有2万5的血,一次可以恢复7500生命给自己。PK,杀人必备技能,这里有个小技巧说明,只要加4点的暗算和财经学,即可开启下面技能,节省了2点的技能点,在技能点不够用的情况下尤其珍贵。
能力转换:5点全满,必加的技能。召唤秘书:5点全满,PK首选的BB,攻击速度快,攻击力高。
第二阶段,走左路加点路线,原因一切为了PK。丰厚奖金、职业素养、狂怒5点全满。灵魂链接4点,目的是开启校官技能,多加无意,毕竟BB的血防根本不高,替主人承受伤害,只有加速BB死亡,而且召唤BB还有冷却时间,到时候无BB可以召唤,只有逃跑的份了。
第三阶段,在看了校官新技能后,个人认为还是加左路,依靠强大的攻击力来击倒对方,毕竟商人可以和敌人来回的周旋,相对于右路,走的是高血高防路线。
商人实战技能加点
我的保镖,物防8570,化防2366,如果我跟他互换防御和灵魂,别人的攻击一般不会低于我的防御。如果我开启防御转换,跟保镖交换防御,还把灵魂减伤给他,就算我减伤25%,也还会很受伤!很受伤!遇到厉害的武术暴气后一个霸王拳我极有可能直接趴下。这一招,PK时我根本不敢用。考虑了一下还是洗了点,右路修到喋血佣兵,其它的加给校级左路。
召唤保镖:
商人最厉害的召唤兽其实就是这个最原始的召唤兽了,虽然攻击速度是3.2秒一次,且攻击不高,但却有160%的杀伤修正。实战中一旦打到敌人,忽视防御后可以对敌人造成极大伤害。重击加忽视防御加致命甚至可以一击打掉敌人十万血以上!
召唤秘书:
号称提取100%主人的防御,实际上远远不到50%.秘书的最大缺点是攻击修正只有75%,尽管可以1.6秒打人一次,但实战中未必能保证1.6秒内一定能打到人,就算打到也没有爆发力。实用价值远不如杀伤高血厚的保镖。
我把练级技能召唤护卫满上了,发现致命攻击时和我以前魔术不致命攻击时杀伤力一样。不过商人的宝宝确实更容易出致命,如果说以前用练级套致命率是30%出头,现在则是铁定突破50%致命。不过也有一个奇怪的BUG,有时就是打着打着,宝宝打怪,怪就不掉血了。一般来说比较好的办法是自动打怪中设定五分钟召唤一次护卫。
急速行进:
还不错,能让佣兵迅速冲向敌人,并让敌人转换攻击目标。极限是10秒一次,实用度要比灵魂联接强。
雇佣兵奉献:
抽取雇佣兵15%的血给自己,加的不如以前抽掉佣兵全部血恢复给自己多。不过也比没有强了。我自己血九万左右,保镖宝宝十五万血,一口能吸近三万。
补给包:
抽自己的生命20% ,补佣兵的生命35% ,估计是为“易容”服务的,但因为宝宝易容跳转敌国或是坐军团装备后就消失,且易容冷却时间要一小时,这个技能的性价比也有点缩水。还是保好自己命吧,自己挂了宝宝也会死的。如果易容不是只输出化攻(假如易容为物理职业,就输出物攻)、跳转大地图、坐军团装备再出来之后,易容后的宝宝也会在消失后回归,那么这个技能的性价比会很高。
易容:使用易容后,能力转换无效化。这个能力可以让商人在不用能力转换时多一个攻击输出。易容化学职业,一个大校纯色舞娘后,化攻11650,物防12708,易容一个有状态的爆破后化攻达到两万以上,估计读取属性时排除了对方玩家的骑乘数值。
易容成物理攻击职业玩家后,保镖几乎成了废物,只有两三千的化攻,只能打五六伤的伤害!就算我切武器把宝宝的物攻提到两万多也不行,因为宝宝的化攻仍然很低,输出只看化攻多少!
召唤群攻宝宝时也可以点击使用易容技能,技能使用无效化,要再使用得等一个小时以后。易容只能对保镖和秘书用,很大程度上削弱了商人的练级能力。
跳转服务器型地图、坐车或军团装备后:
宝宝消失,必须重新召唤,加上能力转换,这使得商人的闯海关的能力大为削弱。这就使得商人不可能在国内把宝宝易容成高手再出国杀人做任务,而在出国后如果遇到强敌做完这一套动作,装备不够极品的话,不死也去半条命了。
深度隐蔽:
十分钟冷却,时间是所有隐蔽技能是最长的,效果却是所有隐蔽中最差的-隐蔽后不可以移动。但是商人的宝宝可以攻击,宝宝攻击后宝宝显形,如果宝宝现身后被击杀,则商人也会自动解除隐蔽状态。
喋血佣兵:
别人的辅助大招练级时敢用,商人的这个辅助大招,挂机时绝不敢用,原因在于巨人的自动技能,不是按距离上一次技能使用过后的时间来的,而是按时间段来的。就是说,如果你两分钟前用过一个冷却时间为90秒的技能,两分钟后可能不一定会再次使用,而是可能等个两分零十几秒左右,再自动使用这个技能,使用完之后,才按这个新的两分钟周期自动使用技能(所以我以前当指挥时自动打怪只敢开急射不敢开兵诈,因为我算好了时间,让兵诈用完再开急射,等下一回兵诈冷却时一直不用,而是等急射冷却了,系统自动使用急射,刚用两秒钟,系统马上用兵诈盖住急射效果这个问题一直没改)。万一自动技能的顺序被系统安排成先召唤杀怪的佣兵,再在二秒后使用喋血佣兵把佣兵牺牲掉,那商人就没法打怪了。
商人的单体攻击伤害:
还可以,保镖的单体攻击伤害打没防的怪甚至比魔术的还要高点,不过玩家是有防御的,保镖的攻击不忽视防御根本就没办法破单防单减装的防御。
商人的安全性:
不错,现在商人可以在远程职业的射程外让宝宝发动进攻,群架时安全。但是其它职业可以很方便地切换群攻和单体攻击,商人就做不到。
合体:
看起来不错,但合体后不能上车,导致攻击力和速度大为下降,实际上比不用这个技能高不了多少,也就比没合体前提升百分之五的攻击和百分之五的速度吧。实践证明,在身上有乐师状态时,使用合体之怒,因为不能骑车,攻击力反而下降!因为不能骑车,别人逃跑也是绝对追不上的!说着是增加25%的攻击,实际上增加的是25%的化攻,我遇到化减职业,曾经想合体后去掉能力转换,切物攻装备击杀对方。哪知道合体之怒根本不加物攻,合体后又不能骑车,导致我物攻大降,还不如去掉能力转换后直接切物攻套击杀对方!
宝宝冲撞的速度:
实在是太慢了,简直就像是走过去的不像是冲过去的,和其它职业迅如奔雷的冲撞类技能根本没得比!如果商人宝宝冲锋时的速度能快点就好了。
商人在基地副本:
召唤出的宝宝不管选择哪种攻击模式,都对怪物视而不见,必须主人手动cao作(我还以上跟在队长后边让宝宝主动攻击会省很多事呢)攻击具体目标,宝宝才会有所行动。
刚开始我以为基地里的怪被默认为非攻击目标,不管是选择主动攻击还是被动攻击,宝宝都不会自动向怪出手。别人可以自动攻击,商人得一直手动。
而且宝宝防太低了,群攻宝宝打怪没打几下就被怪干掉了!
后来发现是宝宝反映太慢,按攻击,宝宝就不跟随,站在半屏远,我打怪,它发呆。按跟随,宝宝就不攻击,除非接到手动攻击指令。
商人的优点:
挖矿、搬水晶时,别人不能还击,但商人有保镖保护,有自卫能力。
打怪省药省装备维修费。(其实我宁可选择不省药钱和装备,把打怪效率提上去
商人主要以宝宝为输出工具,中了魔术戏法一类的控制类技能,自己虽然不能还手却可以让宝宝打人。
总结
商人(驯兽师)的新技能中增加了2个特殊技能,那就是主人死亡后,宠物将大幅度的攻击和移动速度在一定时间里消灭敌人。另1个就是把所有的减益状态转嫁给宠物,感觉像是对方医生和阻击等特殊伤害技能职业的。本人也玩过驯兽和商人,感觉新技能对装备的要求性不大,还是以前的老路子,单防或者双防,抗性不要打了,毕竟是靠宝宝PK的。晶体方面还是属性套装为佳,神力(智慧)。