1.国战 全景即时
《攻城掠地》分魏、蜀、吴三个国家。三个国家的玩家,可以在拥有多达300个城池关隘的世界地图上,自由地调兵遣将进行移动或攻击。
世界地图具有迷雾系统,在国战途中,探索世界迷雾和行军移动过程中,可获得奖励和宝箱。当玩家移动到没有所属的城池时,攻击其中的NPC可占领城池;而移动到他国城池,就必须击败他国玩家才能占领城池。所占城池越多,则军资奖励越多,而在国战中击杀其他国家所属城市的玩家数量越多,就能跃居登上世界地图杀敌榜,尊享万人景仰的荣耀。
2.战斗 递进式掩杀
这个游戏仿佛好像必须一直跟着任务走,否则极其容易卡死!!!特别是前期。如果没估量错,所有的系统必定是跟着任务开启的,一切TIPS介绍都是纸老虎,任务才是真。对于我这样有主见的玩家,前期卡死过两次,一次是让升级木材区,结果回去升级了民居,最后缺了木材;十几级刷怪,刷到没粮,结果农田没弄出来。
不过好在卡死的时机不错,都在前期,果断扔掉从来。本来说再卡死就不玩了,结果出乎意料的杀到50多居然没再碰到这类卡死的情况,不知道是后面设计好了,还是我学乖了
《攻城掠地》突破传统策略战斗模式,全新推出递进式掩杀战斗系统。每一场战斗,玩家可最多上阵5个武将,部队以队列式排布,敌我双方形成规模宏大的对阵势态,展开前仆后继的递进式掩杀。因武将战法各有千秋,在战斗开始前,玩家可自由调换武将顺序。此外,战斗系统加入了实时操作的战术,玩家需要根据战场上的实际情况,临阵指挥大军。战术选择正确,会对战局产生非常重要的影响。
3.地形 策略新考量
《攻城掠地》全新引入地形系统,开启因地制宜的致胜策略新玩法。游戏中战斗场景目前分为:水域、山地、平原、城池四种,而各武将对应会有所适应的地形。武将适应地形,则会在战斗中享有攻防加成的优势。
4.计策 文官也无双
募兵令能留就留!前期募兵时间短,能忍则忍,到后期募兵10分钟的时候,秒掉一次也是好的。大R们无所谓,反正一金币一个募兵令,对于缺金的我,好钱一定要用在刀刃上;即使要用,建议只对一个将用,因为副本难度,吼吼,那叫一个轻松,根本不需要两个满兵将;
《攻城掠地》新概念文官系统中,特色加入计策系统,赋予每一名文官分别拥有火攻、鼓舞、空城、谎报等各种计策。玩家可指定文官成为上阵武将的军师共赴战场,在战斗中就会触发该军师所掌握的计策。计策威力巨大,能让敌人灰飞烟灭在瞬间。五花八门的文官计策,让战斗变幻莫测,其乐无穷。
5.副本 隐藏的力量
不同于传统定制化的副本征战,《攻城掠地》在此之余在几乎每一副本地图中,都神秘设计有隐藏副本。玩家只要满足特定条件后,即可开启进入。神秘副本不仅拥有规模超群的特殊部队,更蕴含丰富的奖励:大量资源、海量经验。