上古卷轴5:天际强力优化,解决跳出问题
在tweak guide看到的,索性cdm翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。
修改之前,一定要备份
x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini
c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrim.ini
c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini这3个文件
千万千万要备份!!!
关闭垂直同步
打开x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到[display]组,在这组的最后添加命令行: ipresentinterval=0
打开c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到[display]组,查找ipresentinterval命令行,然后把后面的数字修改为0
(我本人使用后帧数异常提高!!! ati hd5870目前彻底全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到 bmouseacceleration=1 字行,将其改为 bmouseacceleration=0 后保存。
打开c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini 找到 bmouseacceleration=1 字行,将其改为 bmouseacceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
编辑视野宽广度fov(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(xx推荐75到80)
以下修改为画质修改,全部在x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini与c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini下完成。
(某些命令行仅在两个skyrimprefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[display]组下。)
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2fps的区别==,不改的都是白痴~
增加阴影轮廓清晰度
找到iblurdeferredshadowmask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)
增加树木lod显示距离
找到ftreesmidlodswitchdist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
增加阴影lod显示距离
找到fshadowlodstartfade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
增加阴影质量
找到ishadowfilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
找到btransparencymultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
水面细节多重采样(增加水面细节度)
找到iwatermultisamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
开启树木阴影
找到btreesreceiveshadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
找到bdrawlandshadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
草地显示距离
找到fgrassminstartfadedistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iwaterreflectheight=512 和 iwaterreflectwidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
贴图细节增强找到uimaxskinnedtreestorender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
新增:
阴影可视距离
找到fshadowdistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
以下修改在x:skyrimskyrimskyrimprefs.ini与c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrimprefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
busewaterreflectionblur=1 (0关闭,1开启)
breflectexplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iwaterbluramount=4 (水下模糊度,1-4等级)
bautowatersilhouettereflections=0 (自动水面反射,0关闭)
bforcehighdetailreflections=1 (强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但lz仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
此部分修改在c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[general]组下发现uexterior cell buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过tes4与fo3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在tes4和fo3中与上述命令行相对应的ugridstoload命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uexterior cell buffer命令行之下添加命令行ugridstoload=x(根据你配置决定,x可以是789101112...越高看的越远)本人是i7 920+6g内存+hd5870 1g显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
用记事本打开c:我的文档my gamesskyrimskyrimskyrim.ini,找到[papyrus]组,在其下添加命令行:
iminmemorypagesize=100000
imaxmemorypagesize=5000000
imaxallocatedmemorybytes=1800000000
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5g以上内存的玩家
首先下载附件:(点击进入)
将skyrim安装根目录下的tesv.exe文件添加至large address aware(附件内)。
而后在“check this box to enable the application to use more than 2g of memory; uncheck the box to limit the application to 2g of...."这个选项前打勾。
最后点击最下方save后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..
这样做的目的是允许skyrim使用2g以上的内存,以前默认最高只用1g...
cpugpu烧毁,本人不负责,我只是个messager。
注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方save。
修改后,load那个室内save,然后从室内走到室外查看修改效果。
千万不要在室外save,否则修改后load可能会出错(fo3 fov tes4都是这样的)