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《成吉思汗2》武士穿天赐全套的必要性攻略

作者: 佚名 2013-07-20 19:28

淡出游戏一段时间了。一直玩的是武士,所以对武士的路子比较熟悉些。近日浏览论坛,看见不少后来者在天传和天赐之间犹豫。有一些经验。

总结下,供后来者参考

武士的优势:

一、皮粗肉厚:有个武士特有的也是很有用的被动技能:免疫增强。所以就算同样的防御,武士就是比其他职业能抗。

二、爆发力强:虽远一出,谁与争锋。主动技能虽远必诛一开,其他职业或者是武士本身都不能硬顶。

武士的劣势:攻击低下。单以纯粹攻击算,所有的职业中武士的攻击是最低的。就算跟医生和火枪比,武士也要少个副手的攻击。另外正常的情况下,武士的坐骑也比其他职业低不少攻击。

装备的养成是建立在对职业的了解之上的。明白了武士职业的优势和劣势后,在装备的配置上应该有针对性的去克服自己的缺点,尽量发扬自己的优势。

简单地说,如果走正常路线,武士一定要发挥自己能抗的优势。在能抗的基础上提高自己的杀伤力。

先说建立自己能抗的一面。一个角色能不能抗,取决于这么几个方面。

一、血量。

二、防御。

三、韧性。

四、免疫。

五、闪避。

先看一组公式。

非暴击状态下的伤害公式:伤害值=(攻击*攻击倍数-防御)/2。比如你3000攻击,对方1500防御,不考虑麻将和其他免疫机能的作用,普通攻击造成的伤害均值是(3000-1500)/2=750

暴击状态下的伤害公式:伤害值={[1+(暴击伤害-目标韧性)/100]*攻击*攻击倍数-防御}/2。比如你暴击伤害160,对方韧性90,其他同上,如果出现暴击,那么造成的伤害是3000*(1+1.6-0.9)=5100。(5100-1500)/2=1800。最后造成的伤害均值是1800。

以上的假设160暴击伤害是以天传套或者是2+6模式为前提的。同样90以下的韧性也是以非天赐全套为前提的。如果防守方是天赐套,韧性在110以上,我们可以看见伤害结果完全不一样。

以武士来算,正常天赐韧性可以达到125左右。以125的韧性来计算,就算出了暴击的情况下,伤害结果是1275。一般来讲,125的韧性情况下,没有什么职业能出很多暴击给你。那么这个伤害就只能是非暴击状态下的750了。

结论:作为一个武士,建立自己的抗击打能力,优先考虑韧性。相比韧性,其他都显得不是那么紧要。

天赐全套武士

本人的建议是首饰也是用天赐手镯和天赐戒指。天赐首饰比天传首饰多8点命中4点韧性。少8点闪避和4点暴击。武士的暴击本来就很难弄高。确实要杀仇人,20秒的虽远应该也够用了。如果不走闪避路线,天赐手镯和戒指是很好的选择。在天赐首饰和天传首饰之间,本人唯一觉得可惜的是天赐要少几十点攻击。对低攻击的武士来讲,这几十点攻击也很宝贵。

一个全身天赐的武士,在全身打完力量石头后,其他可以打韧性的地方都打韧性,洗紫按韧性2计算,最后的韧性是127。如果你愿意全身弄几个体制石头和防御石头,那么相应减少几点韧性。笔者的实际做法是帽子打了两个体制石头,手镯戒指打的是暴击2石头,这样最后的韧性是119。我们如果以125的韧性来看,怎么都很抗打。

我们来看下2+6模式的先知或者剑侠之类的打手和125+韧性的武士之间的对抗。在不考虑坐骑的情况下,一个打手所能达到的最高暴击伤害是168(天赐两件按主手和项链算,徽章披风按5级)。不过这样他的韧性是达不到80的,如果打手把项链换成帽子或者其他,韧性大概能达到80多点。暴击伤害是163。其韧性按83计算,125韧性的武士,其暴击伤害最高值是128。

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我们来算双方的暴击倍数:

打手被暴击的伤害倍数是1+(128-83)/100=1.45,武士被暴击的伤害倍数是1+(163-125)/100=1.38。就算按鄙人的做法,韧性只不过119,这个倍数也只是0.44而已。最多双方持平。就是说,125韧性的武士面对6+2的打手,各自对对方造成的暴击伤害倍数是对等的。不存在说高暴击伤害打手对你造成的伤害更高的问题。

2+6的打手,要多少暴击才能对125的武士出暴呢?答案是暴击125以下不出爆。那么如果一个打手要把暴击提高到130以上,其代价是什么呢?就算手镯戒指不打一个荣誉石,全部打暴击石头,他也还必须在主手副手和戒指这些可以打攻击石和力量石智力石的地方再打上10个以上的暴击2石头才可能。10个暴击石头带来的损失是攻击减少400以上。那么这个打手的攻击值一般来讲要降到3500左右。一个3500左右攻击的打手,其输出是不会比你武士强到哪里去的,大可放心与其一搏。

我们再来看下与天赐套的打手之间的对抗。如果125韧性的武士,被暴击的伤害倍数是1+(128-125)/100=1.03。也就是说,暴击伤害最高只能在128的天赐套打手是对125+韧性的武士造不成什么暴击伤害的,就算被暴击了也跟不暴击差不多。天赐打手,通常流行的暴击是110左右,韧性大概在100左右。按打手100的韧性来算,天赐武士如果出暴击,对其的伤害倍数是1.28。

以上论证,并非是想说明武士无敌或者什么的。在下只论证一个问题,就是天赐武士在对抗中在抵抗暴击伤害方面的优势。同时论证武士穿天赐套并非是没有伤害或者是伤害减少的。

实战的输赢,不光是涉及到简单的暴击和暴击伤害数值,还涉及到职业的技能相克以及双方在技能操作掌握的熟练程度以及诸如网络速度等等各种复杂因素。一句话,我们最后的结论是:

天赐套武士在减少自身的暴击伤害输出值同时是更大的减少了对手的暴击伤害输出值,因此在这个意义上,我们可以说,天赐武士比天传武士不光是更能抗,而且更能打。

以上是讲武士如何提高自己能抗的一面。

下面讲讲武士怎么尽量提高自己能打的一面

穿天赐套,很多人关心的都是自身输出不足的问题。因为没有人喜欢做一个只能抗的角色。输出的大小,一个因素是暴击造成的伤害是多少。暴击伤害的问题我们以上已经讨论完毕。另外一个因素就是一个角色的绝对攻击值多少。因此,天赐武士在拥有强大的耐抗性后,应该寻求最大限度提高自身的攻击值。

天赐武士的攻击值可以从以下几个方面去追求:

一、坐骑:鄙人建议坐骑是奎龙。老区已经流行这样的说法了:骑暴龙的都是剑侠,骑奎龙的都是武士。骑全能奎龙的天赐武士血量大概能在2万+。鄙人是打了两个体制石头的,血量是2.1万+,穿上宫廷装,那也就是2.6万+了。事实上,在宫廷时装面世后,我建议武士骑蛮力奎龙。

二、石头的选择:建议徽章和主战戒指全部打42攻击。这样多5个石头,等于多了210的攻击。锐不可当的技能戒指,建议另外弄一对,一键换。至于要不要牺牲战8方的5秒来换取42攻击,那就看个人喜好吧。我是习惯走全攻路线的人,不要那5秒。小规模战争,怒气本来就要省着用,实在8方没冷却,杀无赦也可以杀人的。

三、戒指:用天传还是天赐。天传可以比天赐多4点暴击和几十点攻击。但是少8点命中和4点韧性。个人建议不走闪避路线的还是用天赐的好,便宜,性价比高。

综合起来:在蛮力奎龙90级的情况下,一个天赐套的武士,攻击是可以上3400左右的。破防后就是小4000的攻击。再吃上各种大力丸,加上各种坐骑技能状态,谁说只有打手的瞬时攻击能上5000?吃个药、破个防,随便输出值就在4000+的武士,相信没有人会小瞧。

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