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《御龙在天》玩家从失败中得出弓手加点心得

作者: 佚名 2013-07-20 18:56

弓手第一个技能必须满,但是技能不用拖出来。

第二个技能就是那个后退的,名字忘记了,神技,加满。操作好,完全是无敌存在。这个技能放在1号位。追人的时候先s然后接着按1,直接就是战士的冲锋,然后持续移动速度增加180+,一直跑到敌人身边,攻击够高直接秒杀,平时没事干也可以用,cd好了就用,大幅度减少你跑地图的时间,但是很纠结,后面说。

第三个技能,群攻的,加满可以同时打5个人,攻击很高,出80技能前必须点满。

第四个技能,挽弓当挽强,这个必然的,是个人都知道。

第五个技能,用弓当用长,这个建议加到退11码就行了,别满。配合第2个技能,到了别人身边,完全足够让敌人跑出你射程11码范围内之前射出3个技能。我刚才纠结的就是这个,你的射程只有11码,但是你退一下12码,意思就是你退开了还有走前进几步才能攻击,这个时间间隔,基本你不能做任何操作,这对玩飘逸的飞退杀敌的我来说,很悲剧,本来已经跑开了回头一下不就刚好么,还要回头走上几步。

第六个技能,双重,这里说下我的感觉,本来怪有3000血,我第一个技能去掉了2500 ,当我用出多重,直接就是250   的250,蛋疼,再加上这个游戏有防秒怪机制,当你除非攻击高出怪血量一定数值,就算怪空血你都必须再打一下,直接延长了我打怪的时间,本来2个技能搞定的,结果第一下好爽,第二下看着空血了,还要无奈的对着空血怪再来一下。打满血怪,如果伤害是1600,此技能都要给我分成800和800,请问这个技能能叫多重么?就是把伤害显示分开了而已。果断直接不用,为什么,因为cd,弓手第一个技能cd是1.5秒,这个技能也是1.5秒,两个同cd,当我用出一个群技能,再用一个第一个技能,就可以形成输出循环了,何必多一个同cd的,而且他的起手动作非常慢,经常是你的弓挽到一半,人跑出范围了,你卡一下,直接追不上了。

第七个技能减防御,减速度,速度在怪身上是比较明显的,但是减的那防御,我严重怀疑有bug。为什么很多人喜欢堆血,御龙这个游戏,秒人是现实的,血多才是王道,减少的可怜的100点防御,根本无法对我的输出有多少提升,我没加满过,但是看起来完全没感觉。你跟对方碰面,肯定是比谁先手让对方血量减少,等你这个缓慢的上减防动作的时候,很可能你已经躺下了,所以果断不加,或者只加1级用来风筝boss用,或者团队辅助用。

第八个技能,蛋疼的技能,目前我都不知道到底火 水 风跟伤害有什么关系,抵抗就是扯淡,无视。

《御龙在天》,采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。同时,在细节体验方面,上手容易、门槛低,操作简单,玩家可以没有任何游戏经验便可以轻松驰骋其中。这款游戏还提供了百万人同时交互的海量服务器存储技术,让玩家们可以在里面广泛交友,精心设计的社会关系系统,可以使任何一个玩家都会有他的社会交际圈,一款绝对不会孤单的网游。

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