首先说明几点小常识:
先打血脉和升级后打血脉,是没有区别的,升级后打血脉,系统会自动把前面少的属性点补充上去。
宠物的基础属性是100点,随机分配在5种属性上面。
接下来我来给大家介绍下重点的内容:如何洗出最优的宠物初始属性。
其实一开始我是想做一个宠物属性的计算公式的,因为我发现神雕暂时还没有宠物属性计算公式。
不过弄了一堆不同宠物记录了一大堆数据,也没有推算出正确的计算公式,且等我再努力努力看是否有结果,或者有哪位大神有兴趣做这事的。
宠物的最终数值增加,有两种比例,一种是每升一级所增加的数据,一种是加潜能属性点所加的数据。这两种数据增加的比率,不因为宠物的等级增加而改变。
为了便于表达,我自己定义两个名词,升级增加的数据我称之为——升级资质。潜能属性加的数据我称之为——潜能资质
宠物的初始属性每点所增加的最终数据,是跟每加一点潜能所增加的数据是相同的。
判断一只0级的宠物是否值得培养,以全血宠物为例,你需要考虑以下4点:
1.如果满成长且体力资质很高,那么恭喜你,这只宝宝就是你想要的了。
2.如果你在成长和资质之间无法抉择,那么把你的0级宝宝血量除以体质,得到的数据越高说明这只宝宝越好。
3.初始值一共有100点,如果你想练血宠,0级的时候假如有40点分配在体质上,那么恭喜你,这是一直可以优先选择的宝宝。