由于成2移民的时候天赐装备就没有换齐,尚且对冥赐抱有希望,加之当时淬银钻和血银钻可以卖到100多两黄金,无奈之下选择了打双人战,事实也证明了这个选择是对的。
当时的双人战,虽然地图有了改动,但是药物的价格还是保持在成1的时候,又碍于天赋没有开启,中、发、白麻将没有普及,输的几率还是很大的。在7分和30分之间徘徊中,总结出一套新双人战的必胜诀窍,其实胜利就在一念之间。(当然只限于80级的玩家!)
双人战的时间,调整为周一和周四的20:00-21:00、周日13:00-15:00,总计4个小时,51场。获得的战场积分,全胜有1530分,收益还是很可观的。而跨服双人战,全胜可以多获得153个英勇勋章和对应等级的战场功绩,也是只赚不赔。
成吉思汗2升级速度快,高级玩家与低级玩家往往不在一个等级,因此双人战每10级一个等次的划分,很难遇到高级对手。这样一来,就很公平,也就有了取胜的把握。过硬的装备,在双人战的优势极为明显,同时级别过高也会遇到实力相当的对手,等级反而成了自身的“弱点”,高级玩家都保证不了双人战能全胜!
那么如何能全胜呢?就要动一动脑筋!双人战场,其实与田忌赛马有异曲同工之妙。田忌以下对下,以中对中,以上对上,就会输给齐威王;而孙膑改用以下对上,以中对下,以上对中,便胜了齐威王。双人战场也是如此,大致划分为80级-84级为“下”,85级为“中”,86级-89级为“上”。等级“中”,既可以遇到“下”的对手,也可以遇到“上”的对手,处于一个有利的等级。中和上组合,遇到下的几率大,就是以中上对中下或中上对中中或中上对上下或中上对中上四种,只有中上对中上,是一个公平的组合,其它的对手不处于对等,胜利完全向己方倾斜。
即使等级处于上、中、下,可是装备未必是对应的。也就是上的等级,可能与下的装备处于同一档次,那么他就不能属于上,也不能属于中,属于下。而组队中,空有等级的中上,装备为中下,一样会遇到强力的对手,形成不利的局面,不可以组。
自身处于“上”,组“中”的玩家是上策,遇到的队伍级别会降低,胜率增加。而处于“中”的玩家,也一定要和“上”组队,增加胜率,相辅相成,互利互惠。处于“下”,有两种选择,组“下下”和“上下”的队,“下下”的队伍有意在避开高级队伍,处于被动;“上下”的队伍,有“上”带队,只要自身能抗打,就处于主动。
职业的选择,也会让组合变得更加有力。切忌组同系的职业,能保证伤害的最大化。在全中、全发、全白麻将百分之八十的抵消伤害下,同系的组队遇到清一色麻将的敌人,就会很棘手,尽量避免同系职业的组合。吃药是下策,不到万不得已,都省下来卖钱吧(况且很多人打输了都不会吃的)。
天赋的开启,让职业间的差距拉大,影响最大的首先是武士萨满。多出的400防御,武士没有持续伤害技能是致命的,骑暴龙的武士往往打不动人;萨满猎犬的伤害在属性天赋的防御下,伤害被降低,虽然狗的攻击与自身攻击有关,对于全身装备+10星的防御而言,不会有多大的影响。远攻职业无形中多出了基础的10点闪避,对于没钱堆闪避的玩家来讲是很有利的,可以弄到类似于成1时候RMB玩家的闪避,对于其它职业,100初头的闪避够用了。魔攻职业的获得了双向属性的强化,无论是力量、敏捷都是每点加0.02的,有帮贡的偷着乐吧。天赋过于强大,但是双人战只有一条命,无论职业,天赐套的搭档会更让人放心;天传套或者6+2的装备,哪个职业都不会有太大的优势,其它的看情况了。
组队的选择,本着一看帮会,二看装备的原则,就离胜利不远了。大帮会优先研究了高级的属性天赋,处于上的玩家,必须在大帮会,属性天赋基础的防御攻击都是满级的,看也不用看;反之,上的玩家,装备也是上,但在小帮会,属性天赋是否学习,就很难说了。中和下的玩家,就得即看帮会又看装备了,最次也得是全身+9,不然类似于70级的水平,就算上的玩家带队,也很难混的。
胜利的条件,从等级的划分、职业的选择、装备的判定都是环环相扣、缺一不可的。配合的默契、药物的使用以及更高的防御加成也是极为重要的。组成双人战的固定队,会更有利于往后的作战。在多数玩家还在喊人组队的时候,我早已决胜于千里之外,坐等邀请我入场了。
附:跨服战场符文效果
绿色符文——回复
蓝色符文——减免伤害+30
红色符文——加速/全系穿透+30
黄色符文——补给/暴击伤害增加+50
除了回复和补给,都是持续15秒的状态
1、当一方所有玩家死亡,另一方仍有存活玩家,判定有存活玩家的一方获胜。
2、在双人战场战斗开启后超过1分钟,某一方依然没有玩家进入双人战场,则判定另一方获胜。
3、当双人战场战斗时间结束,双方剩余队员数不同时,则判定队员多的一方获胜。
4、当双人战场战斗时间结束,双方剩余队员相同时,则判定双方平局。
小提示:获胜方可以获得30点积分,平局双方均获得7点积分,战败方可以获得7点积分。每次胜利,角色战场等级+1,每次失败,角色战场等级-1。