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《上古卷轴5:天际》全法书、法术效果翻译介绍

作者: 肖林 2013-11-12 17:34

the elder scrolls v:skyrim《上古卷轴5:天际》过半的法书都能透过商人购买取得,不过随着角色对法术的熟练度提升到大师级(master/requires:100)之后,就得前往魔法学院(the college of winterhold)向phinis gestor购买。此外还有一个重点,法书/法术分成初学者(novice)、学徒(apprentice)、老手(adept)、专家(expert)、大师(master)五个等级,部份比较稀有的法书只要玩家点满相对应的等级之后便会上架了。

 变化系(alteration)

等级

法术名字

效果

初学者(novice)

candelight

创造一颗光球提供照明60秒。

equilibrium

将每秒25点法力转为血量。

oakflesh

暂时提升40点防御值。

学徒(apprentice)

magelight

发射一颗光球提供照明60秒。

stoneflesh

暂时提升60点防御值。

老手(adept)

detect life

透视墙壁并侦测附近生物。

ironflesh

暂时提升80点防御值。

telekinesis

允许角色隔空取物。

waterbreathing

允许角色在水里呼吸。

transmute

点「铁」成金术。

专家(expert)

detect dead

透视墙壁并侦测附近不死生物。

ebonyflesh

暂时提升100点防御值。

paralyze

瘫痪目标行动力10秒。

大师(master)

dragonhide

减少80%的伤害30秒。

mass paralysis

瘫痪区域内目标的行动力10秒。

笔者觉得还不错用的是能够暂时增加防御值的法术,如果玩家扮演的是纯法几乎没有点血量的情况下,最好还是能学到ebonyflesh,否则在进行山洞战时很容易就会被打到没路跑。 transmute的部份算是初期赚钱的好法术,它能将铁块先变成银块再变成金块。这种几乎可说是无本生意的赚钱法术,玩家除了能直接向铁匠买铁块,再变成金块卖回去外,也可以使用铁锹去矿洞里挖铁块。

分页符

召唤系(alteration)

等级

法术名字

效果

初学者(novice)

bound sword

召唤单手长剑。

conjure familiar

召唤地狱犬60秒。

raise zombie

复活一具尸体60秒。

summon unbound dremora

召唤恶魔看守者(任务限定)。

学徒(apprentice)

bound battleaxe

召唤斧头。

conjure flame atronach

召唤火精灵。

reanimate corpse

复活一具尸体60秒并增强他的能力。

soul trap

吸取被杀死敌人的灵魂。

flaming familiar

召唤一只会爆炸的地狱犬。

summon arniel’s shade

召唤魔法大学arniel gane的影分身60秒。

老手(adept)

banish daedra

将召唤宠物放逐。

bound bow

召唤弓箭。

conjure frost atronach

召唤冰精灵。

revenant

复活任何一种生物60秒。

专家(expert)

command daedra

召唤一只受玩家控制的宠物。

conjure dremora lord

召唤恶魔王者。

conjure storm atronach

召唤巨石人。

dread zombie

再次召唤已复活过的任何一种生物60秒。

expel daedra

将召唤恶魔放逐。

大师(master)

dead thrall

召唤永久性僵尸。

flame thrall

召唤永久性火精灵。

frost thrall

召唤永久性冰精灵。

storm thrall

召唤永久性巨石人。

召唤系法术一直都是美式rpg游戏最爱欢迎的魔法之一,但是在《上古卷轴5:天际》里的召唤系魔法有很多地雷,特别像是flaming familiar、raise zombie根本没必要学,倒不如将召唤技能等级冲到大师级,直接学大师级底下的四种召唤法还比较实在。

如果有心真的要直冲满百大师级召唤,玩家可以朝着尸体不断施展soul trap,约略不到一小时的时间就可以封顶了。

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毁灭系:

等级

法术名字

效果

初学者(novice)

flames

喷火术(每秒8点伤害)。

frostbite

喷冰术(每秒8点血量与耐力伤害)。

sparks

喷电术(每秒8点血量与法力伤害)。

arniel’s convection

使目标每秒烧伤1点血量,并使着火的目标造成额外伤害。

vampiric drain

向目标吸取一定的血量。

学徒(apprentice)

firebolt

火箭术(25点火系伤害,并让爆炸范围内的敌人烧伤)。

ice spike

冰箭术(25点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害。)

lightning bolt

电击术(25点电系伤害,同时造成目标失去一半的法力值)。

fire rune

火陷阱(50点火系伤害)。

frost rune

冰陷阱(50点冰系伤害)。

lightning rune

电陷阱(50点电系伤害)。

老手(adept)

chain lightning

连锁闪电(造成目标40点电系伤害,并同时导电至附近的敌人)。

fireball

火球术(造成目标40点火系伤害,并使爆炸范围内的敌人最高受到60点伤害。)

ice storm

冰风暴(造成目标40点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害)。

flame cloak

火陷披风(使靠近施法者的目标受到8点火系伤害)。

frost cloak

冰霜披风(使靠近施法者的目标受到8点冰系伤害)。

lightning cloak

雷电披风(使靠近施法者的目标受到8点电系伤害)。

专家(expert)

icy spear

冰矛术(使目标造成60点冰系伤害)。

incinerate

焚化术(使目标造成60点火系伤害)。

thunderbolt

雷霆术(使目标造成60点电系伤害)。

wall of flames

火墙术(使目标造成每秒50点火系伤害)。

wall of frost

冰墙术(使目标造成每秒50点冰系伤害)。

wall of storms

风暴墙(使目标造成每秒50点电系伤害)。

大师(master)

blizzard

暴风雪(使区域内目标造成每秒20点的血量与耐力伤害)。

fire storm

流星雨(使区域内目标造成100点伤害)。

lightning storm

闪电风暴(使区域内目标造成每秒75点伤害,以及一半的法力值)。

毁灭系法术属于耗魔量极大,并能提供最强伤害的系列法术,玩家在决定单修或双修元素法前,笔者在此先给各位一点建议:火系魔法是三种元素法里最实用的法术,几乎每个火系法术都拥有「烧伤」与「燃烧」目标的功能,因为烧伤可以使目标持续受到伤害外,透过燃烧的方式可将效果传给附近的敌人,所以算是实用性非常高的魔法。不过很可惜的一点是,火系魔法的爆炸威力亦会使伙伴、宠物、召唤傀儡受伤,所以在使用上得特别小心,否则把npc给喷死的话该任务就会失败了。

如果决定只要双修的玩家,我会建议副修最好练电系魔法,因为电系魔法可以专门用来对付会施展法术的敌人,使得他们的法力被电击而干掉,如此一来这些经常躲在战士后的法师就等于无用之地了。冰系法术的部份就偏向攻击战士的部份,它们的特色就在于能够消耗等量的耐力值,使得战士无法施展重击、盾击等特殊攻击技。我自己觉得冰系魔法一定是摆在最后有多余的点数再学,特别是在已经将火系魔法学满当主攻的情况下更是如此,一来你可以省掉数格烦人的热键选择外,二来火系魔法也足以掌控敌人的进攻,战士走没二步就会被火给烧死了。

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幻术系:

等级

法术名字

效果

初学者(novice)

courage

使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力30秒。

clairvoyance

在地面上显示目的地的路线。

fury

使6级以下的敌人攻击附近任何人。

vision of the tenth eye

看到别人看不到的东西(任务用)。

学徒(apprentice)

calm

使9级以下的敌人30秒内不战斗。

fear

使9级以下的敌人逃跑30秒。

muffle

走路不发出声音180秒。

老手(adept)

frenzy

使14级以下的敌人攻击附近任何人。

rally

使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力60秒。

专家(expert)

invisibility

隐身30秒。

pacify

使20级以下的敌人60秒内不战斗。

rout

使20级以下的敌人逃跑30秒。

大师(master)

call to arms

使目标战斗能提升并增加体力与耐力10分钟。

harmony

使25级以下的敌人60秒内不战斗。

hysteria

使25级以下的敌人逃跑60秒。

mayhem

使25级以下的敌人攻击附近任何人。

幻术魔法说穿了就等同于「诅咒」,光看效果翻译就足以了解自己需不需要它们。幻术系实用性比较高的就只有clairvoyance、calm、pacify、harmony这几个,虽然网路上也有一些网友说令敌人逃跑的法术不错用,但笔者认为并非如此。因为朝着目标下了逃跑的法术之后敌人便会一直跑给你追,如果要精准地使用弓箭或法术攻击他的话,除非要站得很近才有可能,再加上敌人被杀死的瞬间会整个人「放软」掉,此时攻击力道过大时(例如:火陷阱、重击等),该名敌人便会飞到不知名的地方,增加搜索尸体的困难度。

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回复系:

等级

法术名字

效果

初学者(novice)

healing

每秒治疗自己10点血量。

lesser ward

创造一个40点防护的魔法屏障。

学徒(apprentice)

fast healing

快速治疗自己50点血量。

healing hands

每秒治疗别人10点血量。

steadfast ward

创造一个60点防护的魔法屏障。

turn lesser undead

使6级以下的亡灵逃跑。

老手(adept)

close wounds

快速治疗自己100点血量。

greater ward

创造一个80点防护的魔法屏障。

heal other

每秒治疗别人75点血量。

repel lesser undead

使8级以下的亡灵逃跑。

turn undead

使13级以下的亡灵逃跑。

专家(expert)

circle of protection

创造一个使20级以下亡灵无法进入的魔法阵。

grand healing

治疗队伍成员200点血量。

repel undead

使16级以下的亡灵逃跑。

turn greater undead

使21级以下的亡灵逃跑。

大师(master)

bane of the undead

使30级以下的亡灵逃跑。

guardian circle

创造一个使35级以下亡灵无法进入的魔法阵,并让结界内的成员每秒回复20点血量。

需不需要练回复系法术就见仁见智了,因为一部份的玩家会为了省去不必要的麻烦而选择直接喝水,至于healing hands(治疗别人)也在游戏中并非必须的,反正伙伴早晚都会被小王秒杀,补再多也没有用。如果单纯学习回复系法术不搭配技能使用的话,我会推荐grant healing(全体治疗200点血量),其它的就买来当作收集品就好。

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