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《新寻仙》关于幽冥符咒师的几点心得

作者: 佚名 2013-07-20 20:43

定位:要了解铃铛,首先必须有一个准确的定位。寻仙里的铃铛,说治疗,不逊于天君;说输出,不逊于葫芦;说群攻,一个悬铃术可以当半个群攻用,说生存;保存魂魄能挽救团队,摄魂铃和后期的大摄魂铃都是寻仙中顶级的控制技能。但从另一个角度说,说治疗,没有天君的诸多辅助和消负面技能,更没有战斗复活;说输出,缺乏葫芦的瞬间爆发;说群攻,悬铃的5秒CD和最多5人的对象决定了不可能作为主要的群体输出;说生存,恐惧术在大家奇遇越来越多,抗性越来越高的时代将会不断的走向弱化。

因此,作为一个铃铛,必须有自己准确的定位,在有充足治疗的团队,必须担任第二打手的职责,提供足够的输出;在缺乏天君的时候,必须转化成为医生,知道哪些人必须救,哪些人可以暂时放弃;在灭团的时候,必须知道怎样死才最为安全的起来;因此,在一个团队里,铃铛必须自觉的担任起攻击输出,副治疗,甚至是希望之光的责任,有时还必须在不同的角色中迅速转变,因此在什么时候给自己怎样的定位,是每个铃铛第一项必修课。

法宝:这又是铃铛永远的痛了。新手法宝:初期用用,后期没人还用了,除非某些特殊场景,需要八门金锁阵定怪,否则就可以无视了。10级法宝:实用性最高的法宝,所谓实用性不是指法宝技能(铃铛的法宝技能都是是鸡肋),而是法宝天赋,增加法术效果若干点,增加5%伤害和治疗效果,增加悬铃攻击人数2个,伤害和治疗都增加的很多,我一直用这个的;20级法宝:号称是加血性的法宝,但是法宝技能不去理他,天赋确是相当的无奈,恢复符降低5%被致命攻击的几率,治疗符45%回复50点体力,看起来不错。

但是他居然不增加法术效果的,也就是你要用30多点法术和治疗效果换取你上面这两个天赋,又有几个人愿意呢?30级法宝:解释是增加持续战斗力的法宝,最有用的一个天赋是唤魂术的时候吸取80点蓝,但是,但是,唤魂术那个接近5秒的释放时间啊,有那个时间我可以喝几瓶蓝了,要来做什么?30法宝的最大功能,就是每十分钟带上用一次法宝技能,给自己回点蓝,然后马上切回去10级法宝。 

技能:铃铛非唤魂状态下主攻技能3个,辅助技能4个,控制技能1个,治疗技能3个。 

首先是主攻技能:寒冰符:超短的CD,附加的缓速效果,中等的耗蓝,都使它成为铃铛最主要的攻击技能,但漫长的读秒时间(疑似2秒),中下等的攻击,又让铃铛不得不对他有无奈感觉;爆裂符:铃铛最高伤害的攻击技能,2秒左右的击倒效果,瞬发的快感,都使他成为铃铛的最爱,可惜15秒的CD,经常让我们在等待中心碎;悬铃术:瞬发技能,最高攻击5人。

5秒CD,较高的基础攻击,成为补最后一刀和辅助群攻的最佳选择,但由于寻仙的特殊设置,貌似所有增加法术伤害和法术效果都对其无效,使得即使技能基础伤害与寒冰符相近时,实际造成的伤害也远低于寒冰符,非常的遗憾(估计是为了防止铃铛打怪时先放N个悬铃然后拖怪)。 

然后是辅助技能:血符:没什么说的,10点体魄,有时候就是团灭与过关的差别;招魂术:非战斗状态的复活,也没什么好说的;唤魂术:也就是常说的摇铃铛,增加1%的法爆,也就是聊胜于无吧,但是超长的读秒时间,3分钟的存在时间,让人觉得相当的鸡肋(下副本时,经常我还在摇铃铛,人家下一批怪已经清完了);封印魂魄,术士的灵魂石,拯救团灭的最后希望。 

控制技能:摄魂铃:恐惧技能,而且恐惧期间攻击还不会打断恐惧,绝对是杀人越货的最佳选择,30秒的CD也在合理范围之内;不过只能贴身释放,而且虽说是瞬发技能,但是摇铃铛的动作也要大概一秒钟,因此一定要把握好释放时间

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