巡林者:
巡林者是完美的猎人,谁知道的长处和弱点,每个野兽,驯服的动物伙伴增加其相当的实力在远程战斗。这之间的协同作用的弓和野兽让骑兵轻而易举地克服最艰巨的障碍。
优势:一个专家伐木工和弓箭手,骑兵擅长惊人的范围,而他们的伴侣动物哈里斯的对手在近距离作战。
弱点:没有一种动物的同伴,一个骑兵的不过是一个简单的射手,虽然还是致命的,不能再装入一个强大的防御在近距离作战。
时空裂痕巡林客游侠输出手法:
1.宝宝的攻击键(Ctrl-1)拖出来;
2.破片射击拖出来看CD;
3.爆头射击单独拖出来;
4.神射一击单独拖出来;
5.快速射击拖出来;
然后就是2个基本的宏,
第1个是攒点的,
#show 暗影之火
cast 暗影之火
cast 穿刺射击
cast 破片射击
cast 快速射击
第二个是终结技能,
#show 火箭速射
cast 火箭速射
cast 爆头射击
然后说下打法:
1)T上了之后宝宝攻击,ps这样你不用丢技能宝宝就上去了,不用在T建立仇恨时欧诺个间内毫无作为;
2)等T仇恨建立稳后,用攒点宏攒满第一个五星,然后手动爆头触发爆头buff,然后开启野性侵略;
3)之后就是无脑攒点,有火箭速射用火箭速射,没火箭速射就用神射一击,爆头射击只用来补BUFF,有野性侵略就用野性侵略;
4)在能量充裕的情况下可以卡CD丢震荡爆炸,震荡爆炸无公共CD,丢完之后立马丢个攒点技能;
5)当破片CD好的时候而你这时候有4颗星,那就手动用快速射击补1颗星;
基本上就这些。
那些说巡林无脑的只是没有压榨DPS的。。。
PS:这里有2个争议,
很多人认为20人团队副本下能量够得情况下,无脑爆头输出高,
但是我打了这么久的副本,也各种实验,
发现还是神射一击打出来的DPS高一点,因为暴击高嘛,
游侠暴击一般在50%朝上,这样的话,越高的技能伤害,暴击出的数值越高,收益越高,
还有人说爆头的话循环比神射一击快,如果按平均攒点宏按3.5下一循环,每用一次神射一击当终结技能就会比爆头射击落下0.5秒,大概就是七分之一个循环,
也就是说当我用了7次神射一击的时候
只用爆头当做终结技会多出1个循环,
神射一击平均伤害按4500算,爆头按3000算的话,7次就是多出来10500的伤害,
只用爆头多出来一个循环的伤害,快速射击按800点伤害算,破片按1800算,穿刺按800算,
3.5下里基本上有1下穿刺,0.3个破片,2.2个快速,还有1个爆头的伤害,
算下来就是6100的伤害,把电气弹和剧毒多打出的伤害按1000算里面(肯定算多了)
这样一比较,很明显,是只用神射一击的循环伤害高,
还有1个争议,
认为野性侵略应该等宝宝叠满3次流血再开,我只能说呵呵呵呵呵呵呵呵呵......
浪费了挺多时间的。
最后给各位非游侠团长一个建议,你们最好不要太高估游侠支持的抗性光环,
30点抗性大概是5%左右的伤害减免,4000点伤害才减少200点,该死的还是死,不该死的不差这几点抗性。
我只能说效果不明显,还没减能量消耗的BUFF来的实在,奶妈法师游侠都受用。
对巡林客的DPS提升是质的飞跃。