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王牌英雄游戏可玩性解析

作者: 佚名 2013-05-12 18:19

王牌英雄游戏图

王牌英雄游戏可玩性解析

一、胖子 clunk,定位:坦克

1、撕咬(推荐:max hp+定身+随意)

imba技能,咬人吸血,最多+120max hp,最多附带2s定身,根本没法跟他玩近身

2、自爆(推荐:伤害+随意)

imba技能2,超大范围aoe,前期可以快死的时候自杀,后期hp上去后无限放,缺点是有施法1.5s延迟

3、普攻(这个加点见仁见智,只介绍下普攻属性,下同)

远程,发射跟踪导弹,伤害高,速度慢,距离较远

4、属性(全部英雄推荐max hp+移速+30钱/min,下同)

5、介绍:最bug的英雄,高hp高伤害,完全的移动杀人机器,前中后期都超强势,打法①利用咬的定身时间放自爆,②自爆加点:加伤害+减cd+减施法延迟,一路自爆过去。。。

二、青蛙 froggy g,定位:打架型

1、冲刺(推荐:stun时间+随意)

向前冲刺一段距离并带眩晕,本游戏唯一的一个stun技,加满有1.5s的眩晕时间,可先手可后手可逃跑,视情况加伤害还是减cd

2、剑刃风暴(推荐:攻速+移速+持续时间)

青蛙的主要输出手段,刚学的时候效果很差,按我推荐的加满的话伤害恐怖,并拥有18的移速,足以打出很高的伤害

3、普攻:远程,射水枪,伤害低,距离近,亮点是升级后有着移动射击无减速的效果

4、介绍:强力pk英雄,靠技能吃饭,打法先冲刺(加stun时间 +减cd),然后剑刃风暴,完了还没死接个冲刺,然后aaa

三、猴子 yuri,定位:支援型

1、拉屎炸弹(推荐:伤害+随意)

拉下一个持续n秒的炸弹,这个除了电脑一般人都不会去踩。。。。。

2、减速光圈(推荐:回血+持续时间+随意)

以自身为半径生成一个减速光圈,以猴子的脆弱身躯不可能用来追人吧。。。。。。

3、普攻:远程,发射一段持续的激光,低伤害,可穿透,距离中等,激光52技能可以减速65%

4、介绍:战略性英雄,因为他能在空中无限飞,激光升满伤害不错,技能好垃圾

四、牛仔 lonestar,定位:推进型

1、手雷(推荐:数量+反弹+随意)

向前丢出两颗手雷,伤害还行,要命中有点困难,加了反弹后比较容易丢中

2、召唤神牛(推荐:牛hp+减速+随意)

召唤一头向前冲的神牛,作用是①推走敌人②把敌人推向我方③顶炮塔伤害

3、普攻:远程,打手枪,伤害、射速、距离都一般

4、介绍:推进型英雄,主要跟队友配合,单兵作战能力有限

五、奶妈 voltar,定位:治疗

1、召唤蛋蛋(推荐:数量+伤害+射速)

召唤出两个会射击的蛋蛋(奶妈好像是女的),奶妈的主要输出手段,伤害不俗,关键是蛋蛋也容易被打碎

2、召唤治疗守卫(推荐:持续时间+回血量+随意)

召唤出一个不会动的治疗守卫,aoe加血,推进神器

3、普攻:远程,治疗波,帮人加血 ,无伤害

4、介绍:纯辅助,个人感觉比牛仔的推进能力还强,进可攻退可守,配合胖子简直无敌的存在

六、变色龙 leon,定位:刺客(尼玛这明显在向《这个杀手不太冷》致敬)

1、吐舌头(推荐:长度+沉默+随意)

吐出舌头把敌人拉回来,可以有效的防止敌人逃跑,但如果不加沉默的话,拉回来人家放个技能就跑了

2、隐身(推荐:破隐伤害+回血+随意)

丢下一个分身后隐身,可以直接有效的接近敌人

3、普攻:近战,用刀切菜,高伤害

4、介绍:靠普攻吃饭的男人,理论上隐身过去aaa+拉回来aaa伤害超高,但实际上面对跳起的敌人拉回来的成功率超低,屌丝型刺客

七、变形金刚 derpl,定位:坦克

1、陷阱/加农炮(推荐:定身时间+伤害+随意)

①原地放置一个陷阱,命中后定身,对人的话有效程度有限;②射出一枚跟踪的加农炮,加满有85的伤害!可惜加农炮速度好慢

2、炮塔形态(推荐:伤害+距离+护甲)

变成一座不能移动的炮塔,效果跟地图上的防御塔差不多,定点点杀能力超强

3、普攻:远程,射出一直小猫,伤害、射速、距离都不错

4、介绍:操作型英雄,撤退的时候可放陷阱防止追击,近身后变炮塔伤害惊人,要熟练掌握变身的时机

八、滑板妹 coco,定位:骚扰型

1、丢波波(推荐:伤害+随意)

向前丢出一个波波,再按一次就会爆炸,丢人的话基本很难命中。。。。。

2、踩滑板(推荐:持续时间+随意)

妹子踩着滑板,滑板经过的地方生成减速地带,以妹子易推倒的身躯,用来追人不合适吧

3、普攻:近战,妹子向前摸,伤害一般,亮点是可以减速,对防御塔有75%的伤害加成,但是妹子是近战怎么个摸法啊

4、介绍:一个杯具的妹子,完全不知道怎么个用,如果把妹子改成远程,立马逆天!

地图一:原始森林

地图中间为中立野兽,小怪掉30hp,大怪掉50钱+50hp,下路中间有个弹射器 。兵线超短,上下路各两座塔,在没破塔前基本没有打架的地方,所以推荐强力推进。

地图二:土星(因为背景很多沙土)

下路的中间有只吃人的worm,踩开关后会出来秒人(尼玛被自己人害死了无数次),中间有4个弹射器用于各种逃生,最上层的中立虫子掉30hp。兵线中等,中路一塔下路二塔,推荐在下路worm处pk,在中路pk的话太容易利用弹射器逃生了,由于下路有worm的存在不好推进,推荐从中路推进然后直奔基地。

地图三:外星空间站

最上层有一堆中立外星人掉30hp,中间有n多台阶,一塔旁有弹射器用于进攻防守,中路有个自助兵营,跳上去踩一下会出相应数字的飞行兵。兵线中等,中路一塔下路二塔,中间超大的空间可供pk,推完下一塔后建议转中二塔,由于兵的路线问题下二塔很难推掉。

关于pvp可玩性的几点个人见解

①平衡性太差。英雄之间的平衡太差了,像胖子那种前期imba后期更加imba的实在是无脑,如果拿出2坦克+1奶的组合基本天下无敌了。

②杀人困难。这里指的是杀人,不是杀电脑。除了用胖子以外其他人很难杀到人,why?因为imba的滞空能力,游戏里的每个英雄都有强大的滞空能力+空中变向,自己去试下要打中空中的敌人是多么的难。

③控制太少。全部英雄只有青蛙有stun技,定身的缺点是被定的人可以放技能逃生,沉默的缺点是被沉默的人可以随便跳走,pvp缺少控制的话真的很难杀到人。

④无消耗回城拖节奏。没血了立马回城,补满后出来再战,这使得会hp的被动成为鸡肋,这也使得max hp超多的胖子成为了bug的存在。不断的回城再出来导致防守容易进攻难,每一盘必须要打很长的时间(水平差不多的情况)。

⑤地图的横向距离太小。这使得兵线变得很短,导致一些战略性英雄发挥不了应有的作用,完全成就了重装坦克型英雄,也使得游戏缺少多元化。

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