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《黎明之光》抗性系统全方位总结心得

作者: 佚名 2013-07-22 10:03

《黎明之光》中的坐骑[16]分为养成坐骑与外观坐骑两种,初级养成坐骑在玩家16级时进入王城获得,获得初始坐骑后,玩家也获得骑术技能,骑术和坐骑都可升级,伴随升级坐骑可以改变颜色和形态,最高等级的坐骑为纯白的天马形态,非常漂亮。外观坐骑则造型多样,光效华丽,等同于时装效果,部分飞龙形态外观坐骑可飞行,但一般没有属性。

在黎明之光里每个角色的人物面板属性那栏都有一个抗性,那么这个抗性系统是指什么抗性呢?下面从黎明之光里全方位角度来为大家详细总结解析这个抗性系统。

元素类

当我们把鼠标移至每种属性上会有这样的提示。拿冰伤为例,“您能打出的冰系伤害,5项元素中属性最高的一项将会起到作用,冰伤会触发冰冻效果。”这里是介绍了每种元素对应的属性效果。冰伤对应的是冰冻效果,火伤对应的是灼烧效果,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。这些属性效果其实不是同时存在的,只有在你面板上数值最高的一项才会起作用。再来说说抗性,字面上理解,能减少各类属性带来的伤害。数值越高,就能减少伤害。

忽视类

抵消各类属性抗性的存在。类似与无视多少多少护甲。例如,你有50的冰抗,我有50的无视冰抗。这样我打出的伤害就是正常的伤害。当然了,这要建立在魔法防御的基础上。

状态强化

重要的地方来了。在元素里说过,冰对应的是冰冻,火对应的是灼烧,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。也就是说,你堆某类属性,就是为了触发后面的这个效果。冰冻,能够降低移动速度。灼烧,使单位持续收到伤害。封技,使单位短时间内不能释放技能。降防,降低防御,物理防御,魔法防御。降攻,降低攻击力,物理,魔法攻击。后面所列出的混乱,腐蚀,出血,迟缓。是没有对应属性的,它是单独存在,是依附与不同职业不同技能上面的。是不同技能所触发的效果。例如骑士技能的出血效果。这里,冰冻,封技属性无疑适合PVP,灼烧,降防,降攻适合于FB。

状态抵抗

在游戏里,细心的玩家会发现,在这最后一栏属性的介绍和状态强化的介绍是一模一样的。顾名思义,和状态强化是两个相对的属性。

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