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《伏魔者》游戏调整攻略

作者: 佚名 2013-07-22 10:06

活动调整

1、 对原40级降服魔兽活动进行调整,现在该BOSS会在同一时间点刷新3只,分别刷新在联盟境内35级BOS、王国境内35级BOSS(落35级绿色套装);战争之原的45级BOSS(掉落45级绿色套装)

2、 调整原周末马拉松为每日马拉松,调整马拉松的线路;调整抵御魔族活动开放地图,从原来的战争之原转移到联盟与王国的地图及修炼之地中同时开放

增加猜金夺宝活动的开放频率,由每周一次增加到每天一次;抢夺军械物资增加开出金币的数量,玩家在开启军械物资时还有可能得到高级宠物技能书

玩家疑惑:伏魔者界面一片蓝色 是什么原因 不是 蓝屏的那种,

有可能是中木马或病毒了吧? 要及时升级IE,防止木马侵袭 及时升级杀毒软件,经常杀毒 没装防火墙的情况下不要联网 这都是电脑正常的维护手段。

是独立显卡吗?重装过显卡驱动试一下,如果还不行的话,试换一下显卡 。最后试调一下电脑的分辨率

玩家疑惑:伏魔者画面怎么样?和暗黑有什么相似?

暗黑网游的标准不是《伏魔者》提出的,这个提出者应该是暴雪的《暗黑》系列,主要说暗黑风游戏一般都应该有五大开发标准,分别是:暗黑世界观、暗黑发光原理、暗角设计、操控性、难度梯度理论。 

一、暗黑世界观设计标准 暗黑类游戏最核心的标准在于是否满足“暗黑世界观”--强调回归人性的亦正亦邪世界观。暗黑游戏在世界游戏发展史上独树一帜的核心就在于其与传统游戏截然不同的世界观,在历史上,最初的欧美系游戏崇尚在游戏中扮演反派角色,嗜邪成性;而日韩游戏则偏向于伟光正的英雄主义。而暗黑游戏则站在更高的高度承认人性善恶的并存,倡导正义也接受邪恶,扮演正邪,玩家自己选择。 

二、暗黑发光原理制作标准 暗黑类游戏所呈现的黑暗画风,其本质在于所采用的发光原理与传统游戏截然不同,传统游戏光源来自于自然光,人体反射光线,因而画面亮丽,而暗黑游戏光源则为玩家自身,玩家自己就像一支移动的蜡烛,点亮周边的世界,这也是画面上暗黑游戏和传统游戏最大的区别所在。 

三、暗角设计画面标准 除了“人体蜡烛”光源理论,暗黑游戏还应该满足一个画面上的标准,即采用暗角设计。暗角设计最初来自于《暗黑2》,玩家从视觉上感受暗黑游戏画面比传统游戏画面更黑,正是来自于这种独特的暗角设计,即以人物为中心,越到边缘四角,画面越黑暗,这是因为暗黑游戏为了强化“黑”的效果,特地增加的一个遮光罩。 

四、操控至上的设定标准 对于很多暗黑死忠玩家来讲,最念念不忘就是暗黑游戏带来的极致操控性,技能搭配组合方式千变万化,同一个怪物同一个副本每打一次可能方式方法都不一样,玩家可能用上十年都不一定能研究透彻。 

五、难度梯度设计标准 在强调操控性的基础上,暗黑游戏还具有一个特殊的难度梯度设计方式,即多梯度模式的难度设计,目前熟知的《暗黑3》就具有普通、噩梦、地狱、炼狱四种难度,随着玩家等级和熟练度的提升,解开下一级难度,接受更高的挑战。 希望能对你有所帮助。

经验调整

增加了经验产出的渠道、增加了各玩法的经验产出量;相应的调整了升级所需经验值,玩家的前期升级感受更为平顺

增加内容

1、 增加伏魔目标,10级开放,使玩家在游戏中能时刻感受到自身的成长

2、 增加今日推荐,25级开放,使玩家可以更方便的找到当前适合自己的游戏内容

3、 增加”高级押运”和”夺宝奇兵”任务,45级开放,是存在于中立地图的高回报PVP玩法

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