侠客作为辅助,在大家的心里都清楚,但是这个侠客的定位太坑爹了!
下面简单说说几个个人认为非改不可的地方:
1、侠客引以为傲的辅助技能:雄心决、古道热肠,作为定义成辅助的侠客,那理所应当就是在团队作战的情况下才有其发挥的作用,之后大家就会发现他坑爹的地方;拿比武来说,是以一个队伍为单位,每个比武队伍的队长应该都明白或者都有这样的想法,队伍里想要个侠客,但又可以不要。
为什么呢?侠客的雄心就是单方面增加物理伤害,古道增加法系伤害,可是一个比武队伍必须要有物理和法系输出的搭配,仅有的6个位置里还有几个职业是必须要有的,输出就没几个位置,如果带个侠客,不管开雄心还是古道,都不如直接加个输出来的直观点。那侠客的引以为傲就这样消失了,大家都可以看到,现在比武队伍里侠客的身影真不多。
2、还有侠客的其他辅助技能:洗心决、准心诀、生生不息,都是那么的强大,可是好看不好用呀,打架了谁能保证一次不死?死了起来就到一个个队友加一遍状态,累不死也得郁闷死!怎么加的过来?为什么是单个加呢?而且只有5分钟,死了就消失。
3、侠客一个让人羡慕、嫉妒、恨的神技-吐纳诀,一度让侠客自豪,让其他职业羡慕的技能,可是它也得成为绣花枕头了,初期侠客一万多的血,一个吐纳诀加两千多血量,还有每秒的治愈效果,那是多麽的NB,一度被其他职业要求和谐的借口。可是现在大家在看看,侠客基本3万以上血量,甚至更加多,还是每次只加两千多的血量,远远已经不够了,而且后期输出都高了每次伤害掉血量都是5000以上,一个暴击上万,还有灵兽的攻击。加个两千血,还有用吗?医生的是按比例加血,这个侠客是不是可以借鉴下?
4、侠客的两面旗帜
让侠客以技能强大而著称的职业,有了更加引以为傲的理由,可以免费给队友加上千的防御;可是一打架大家都会发现,旗帜永远是倒了的,一放出来就不见了,这怎么让侠客有脸见人?能把旗帜的范围加大,侠客可以把旗帜插远点,这个来的实际点。
5、说到侠客的输出技能:单体输出势如破竹、群法冰壶秋月跟冰凌飞花,侠客是出了名的命中低大家都知道,天涯拉过来后,放个冰却是失手,天涯比邻那可怜的眩晕概率可以直接忽视,把人拽过来了,人家却飞快的跑了,而且那个看起来强大的势如破竹施法距离实在太近,让侠客在打架中基本打不到人。
这就是比武中看侠客放完绝技后站旁边玩的结果。侠客的群法伤害打怪就3000多的伤害,打人永远是一点,而且还是两个冰都是一样的效果,更加别提那可怜的命中了。
希望KFZ调整下侠客的命中,以及那可怜的输出技能-势如破竹能不能释放距离增加那么一点点,侠客就这样一个输出技能,难道侠客不打人?
6、说说那更加坑爹的避实就虚、避虚就实,敢问哪个侠客在群战中用过他们?KFZ不能参照下刀客的野狼铠吗?
7、侠客的绝技跟不坏金身
这是多么NB的技能,物理免疫、法术免疫、全法术免疫,这让侠客的生存能力提高了不少,但是认真看看这些个技能,绝技的范围太小,群战中队友不可能都站在一个地方来让侠客放绝技;以及最近修改的侠客放绝技的同时对方会被降低移动速度,可是谁会傻到站在侠客的绝技范围内来让你降低移动速度?
那可怜的不坏金身,别说他点起来有多贵上亿的银两扔下去长个一秒,2分之1血量一下才可以使用,增加攻击及致命,那作为一个侠客血量没了开个无敌该干嘛?还能追着人家去砍吗?去找死呀,而且侠客的腿是最短的,怎么追的上别人,只有是几秒钟过去了自己就死了。
8、最后提下那个不药而愈
技能是好技能,可是一定要比别人等级高才可以解,而且是个点不满的技能,还死贵,花了钱点了后发现还是解不了被人的状态。一度让我伤心!
这几个地方是侠客很突出的缺点,至于其他的缺点也没必要一一列举,虽然大家都知道每个职业都有长处跟缺陷,但是侠客的本以为是长处,是特点的技能都成了缺陷,那侠客怎么有理由在大家面前出现?怎么有理由生存下去?
等级越高,可以解除大于或等于此技能等级的Debuff,等级越高,可以同时解除更多数量的Debuff。
其他的技能,大家都耳熟能详了,不多说。
这次主要讨论这3个最具操作性的技能。
实战应用,技能等级以129,满6组补天,一键+12换装为准,不计算家园。
对战异人,群减速死灵,异人,灵兽,这时候异人会给你一个同心辞,罗衫渐阔;换装不药而愈(43级),把身上的同心辞,罗衫解掉,然后在死灵堆里插旗子,死灵就会优先攻击最近的旗子,遥控自己的灵兽,远距离攻击异人本体,下血下得差不多,开三花上去强杀。
辅助异人,和异人同队伍,异人坐飞机上去石化,天涯把异人拉回来,换装不药而愈解掉异人的石化。
(此操作要求,不药而愈的等级要比石化,同心,罗衫的等级等于或者大于)
对刀客,群减速本体和分身,辨认出分身,旗子提前插,插靠前点吸引分身。靠自身的眩晕抗扛过刀客的眩晕陷阱,换装不药而愈解心魔。
最后就是晕抗,和纯碎的基本数值对砍了。刀客有2次加速,不要想放风筝放他。只可以回避抵消一部分伤害后,上前强杀。