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《倩女幽魂2》逆天玩法攻略

作者: 佚名 2013-07-22 10:45

逆天:百度说违背天意做事。比喻违背客观形势或规律。投射到网游来形容职业,我觉得就是违背职业设定而具有的操作性,违背游戏对抗的平衡或影响了游戏发展趋势。

论坛里面之前有人说魅逆天,大抵因为魅(蓝绿魅)单挑的无限控,现在出了纹饰,无限的因素被消除了,所以论坛逆天的声音就小了。

论坛里也有说方士雷火逆天的,我看论坛据说有秒掉120+玩家的记录,是闪电链多重伤害导致,如果多重的特色没有了,方士这个绝技也就不逆天了。

论坛里之前也有一个异人,3万的法功,宝宝齐上,多少秒打不死一个略高于小康水平的医生,血条秒伤秒回,如果那个百分比回血的技能被消除了,医生的这个技能也就不那么逆天了。

也就是说,在与其他职业的对抗中,一个职业的某个或某些(某些指几个同一技能性质的)技能(这个技能可以具有主动攻击性可以具有被动防守性)存在着强势优先性计算(魅的控)、几何级计算(方的闪电链特性)、卓越百分比(医生百分比回血侠客百分比加攻)计算的特点,那某个技能或某些(指同一性质的技能)相对于其他职业,具有逆天的对抗性。如果一个职业,具有1个以上逆天技能,而且这些逆天技能覆盖了主动攻击与被动防御,那么他就是一个逆天的职业。

当然,上述定义是我自己想的,由于本人专业性和能力有限,就其解释覆盖面和表述肯定具有片面性,为了弥补上述定义不足,我反观8职业的技能,对照上述我所归纳的特点进行进一步的解释:

①侠客:侠客有很多百分比技能,由于他的共享性,所以抵消掉了他的主动攻击性的逆天效果(雄心加物攻、古道加元素、);侠客的双绝技也是具有共享性的,同上;所以,侠客单挑应该是逆天的,团战的话辅助了队友,相对低位不突出。

②刀客:后面再详议。

③射手:射手加射程的技能,貌似具有强势优先性,不过优先得有限,不逆天,只能算一个小优势;射手的70绝技,强沉默,具有强势优先性,但是由于几率性和不连贯,所以相对;射手120绝技,具有几何级计算性,因为“无数箭”。所以,射手团战中抢单人头、大规模战斗中抢群人头,还是比较犀利的,单挑不具有优势。

④甲士:甲的70绝技减百分比,具有卓越百分比;甲士青龙灭碎甲,同样;甲的其他眩晕技能,由于几率性和不连贯,不具有强势优先性。

所以甲士群战中压制作用明显,攻击性弱,控场性弱。

⑤医生:百分比回血技能都具有卓越百分比;复活和自我复活,姑且具有强势优先性,死了之后可以选择回复战斗力,应该是一定意义上的强势;持续性输出技能,有单体的模拟几何级伤害;抽蓝,一定的压制作用,但是有食盒的情况下,有所缓和;高抗性,因为抗性应该是有个极值的,所以对于抗性高的医生(更接近极值),变相提升其防御力的作用不亚于逆天技能(加血)的作用,但是抗性(还有忽视、致命、格挡、破盾等等不是职业特点,所以不纳入这个理论的分析)主要由于回血的逆天,单体持续输出,单挑具有极大优势;群战攻击确实基本无力、辅助其他人攻击极具作用。医生辅助作用游戏应该强调,比如各种活动,加血算分。

⑥方士:具有闪电链的技能都具有几何级计算特点,攻击性所以显著;四灵百分比减伤,卓越百分比,防御有所弥补;逍遥,优先插入与脱离,具有一定先手,只是一个优势;腹语真言,免强控,具有强势优先性,考虑到不具有持续性,算一个中等优势。总体来说,攻强防弱,特点是团战杀人犀利,单挑出了腹语真言那一阵的强势优先之后,基本不具优势。

⑦魅者:各种控制,单体群体,都具有强制优先性,而且可以连贯;攻击技能虽有百分比,但是是假百分比,有上限;有加速、有隐身,具有强制优先性。总体来说,发挥好自己的最大优势,单挑基本无敌,群战也是犀利破坏战场分子,在队友支持下,具有提供逆天翻盘机会的能力,攻击无力。

⑧异人:宝宝加防技能,具有卓越百分比,但由于人本身属性的弱,相对制约了这个百分比;护体技能、祭宝宝回血,具有百分比,提高了一定生存能力;石化,具有强势优先和卓越百分比,是具有卓越效果的逆天技能。这个职业,一部分技能是看人物属性,而石化技能是逆天的。所以,堆好个人属性逆天,石化好也逆天,弹性较大,看投入。单挑群战都不弱。

现在论坛最火的,就是讨论刀客逆不逆天了。我个人认为,借鉴再不斩的测试总结和综合以上的观念,再观刀客的技能现状,刀客是逆天的。为什么?

刀客的技能很要命,虽然他的一些技能不像异人的石化具有双重逆天特性,但是配合起来,就相当于好几个石化逆天特性的组合逆天技能。

①强控,强势优先,但是,只要那么一点点就一点点具有强势优先,配合以下技能,这小小跳板足以。

②心魔,类似于幻刺秒人技能,都是一定几率,但是有就是逆天。题外话:dota的imba,幻刺被削了。几率。。。用过幻刺得过MVP的都知道。

③分身,强势优先性,配合和促进①和②,效果具有伤害上的模拟几何级特点。但是分身脆,群战中优势很容易被消除。

④野狼铠,百分比减伤、强制减速,具有卓越百分比和强制优先性,而且具有连贯性,很逆天。

⑤虎跳,强势优先性,配合①②③,什么效果我啥也不说了。效果具有模拟的几何级特点。

总体来说,刀客单挑在大多数情况下很霸道;小股战斗中,难掩单挑情况下的威胁;大股战斗中,陷阱辅助大部队,队友配合砍杀对面火力点。

一个具有几个配合性几何级性伤害的职业,一个具有几个配合性强势优先性的职业。当这2组配合性的逆天组合技能融合在一起,形成一个完整而几近完美(不可能有完美职业)的攻防型体系,我只能说碉堡了。根据再不斩的测试总结,这次的刀客修改不是好修改,方向不对,至于怎么才是对,我不知道。我没测试所以没发言权。且看大神们测试后的建议。

先从升级吧,刀客在105以下升级没固定队几乎很无语,很多人不太愿意组刀客,刀客群攻很差,不太受欢迎。但是比魅者强多一点,侠客也是一样但比刀客强一些。

1-69 1-40先是刷塔,在35级就可以领双,到了40可以桃花.45可以小3环(挣钱的),55可以一条和五灵 65领3倍。60布袋和尚还有照妖,然后就是师门和官府,个人建议没大号带的,可以冲个50元钱进去卖。换点银两买69的经验书吃,任务得的钱点修为,50元换的银两买经验书到69肯定是用不完的,剩下的可以买点小极品装备,3天69级50修为,应该没任何问题,

70-89不用说一条,河伯,照妖,布袋,小3环,师门。官府和69一样。就不多说啦。还有就是那个八宝洞和抓逃犯一定得做,时间少经验多还有几率得钥匙呢。

90-109这里就是一个转变了。小一条不一样了(就在桃花改成大盗宝藏。)开始大一条了,经验要比小一条多的多,但是比小一条麻烦的多,然后就是以前的小3环不在做了。改成了大3环。在阿格拉(刷鱼-八角塔-泰姬陵)玩法和刷兔子大同小异但是比兔子恶心,打错了混乱(收益3次是21W银两和7W票),然后就是照妖,在100级以后的照妖是可以有几率出鸡窝的。经验是多多的不得了。看着涨,但是记住了在22分钟的时候去打,还有就是不要去惹那破狗。咬到了你就知道啦。很但疼的,在就是夜宴,我建议刷夜宴前。有生活技能的,先把活力刷的差不多了。在去夜宴。因为夜宴没过一关是可以加活力的。还有就是没怪隐身的那一关记得躲在小角里。甲在外面抗。输出在后面无限群,在就是河伯五陵。

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