1.面对两系重剑,这个。。见到你最好还是躲开吧,高攻高闪避,又是法术攻击,你跟他是耗不起的。虽然打不过,但是面对这个单挑霸王,有多少职业敢说无压力呢?遇到重剑,就算被他抓住,也能跑路,但是要有熟练的手法要沉得住气、该急退时就退 该攻击就攻击 不能乱放技能。
如果被他冲锋抓住,你可以放一个没羽箭,[90%的时候在被他抓住的这段时间你是不掉血的],然后丢一个迟缓陷阱[等级不够就无视这个] 再急退跑路[急退要点满,后退12米,5秒内加速225],他拿你是没办法的,他2个抓人定人的技能冷却时间是远比急退和没羽箭多的,运气好的话再来2个闪避,等他抓人cd好后 你已经跑远了 再拿不准就掉转头对着他再来一个急退 潇洒的离开。
2.面对两系霸刀,狂暴霸刀高攻高暴,弓箭见到他不用说 跑吧 弓手的血只能挨霸刀几下,出暴击的话基本3-5刀。但他没有保命类技能,有自信的话跟他可以耗一耗,毕竟陷阱还有一个闪避技能 看你人品了 。一般霸刀见面就是来个冲锋抓你 攻击他,他抓人一完马上急退 边跑边丢个毒气陷阱 召个弓手磨他的血 完了放个没羽箭,这一切完后你没多少血了 但是他也没多少血了 这个时候他有可能会心急会慌乱[因为之前他觉得虐弓手像切菜一样容易] 抓人的技能就会乱放,然后你急退跑路加血 如果他用赤兔飞奔来抓你 重复以上方法 只要他不能秒你 你就可以跟他耗 消磨他的意志 注意搭配应用没羽箭和急退和召唤弓手,慢慢磨死他[注意,没羽箭要在他放了冲锋技能后再用 不然你没多少血的时候容易被他抓住 一旦被抓住而你没羽箭cd没到 你必死] 这招是利用技能冷却的间隔时间 此招我用来对付一般的霸刀屡试不爽。
面对铁血霸刀,铁血一般是rmb玩家玩的,就算不是rmb玩家,他的血是你的一两倍 而攻击跟你差不多,所以看见铁血mt 耗不起的 跑路吧 怎么跑不用说了吧。
3.现在先说说面对射击弓箭。相对来说射击系是高输出,但是自身很脆弱,我可以这样说,在80级后差不多等级装备的射击弓和陷阱单p,在不考虑暴击的情况下,射击系打不过陷阱。
为什么这样说? 的确,射击系比陷阱多了很多攻击状态,后期还有梅花烙的变态减防技能,但是两个系对射也好,放风筝的打法也好,陷阱是有很大优势的。陷阱加敏捷的技能,现阶段能给我加1000多物防 400左右法防,一定意义上抵消了射击系的射手之魂的攻击,并且射手之魂状态时间短 30秒cd 不是很强劲。在满血时和射击弓箭对射的时候,大部分次数都是他挂了我最少还有一半的血 不夸张。最无压力就是面对射击弓 直接召唤弓手 接着一个没羽箭 然后对射 先挂的铁定是他 除非他出2个暴击重击或者伤不起的状态。射击系强力技能多,但是它的技能点绝对不够用,总有方面他欠缺。
4.面对法杖。其实我喜欢跟法杖打,因为打不过我可以很轻松的跑掉,打的过可以追他,也可以逗他玩。
如果是火法,他没有保命和回复技能就一个垃圾瞬移,跟他打是最轻松的,没羽箭和闪避和弓手顺利解决,他要跑的话我就急退追上慢慢打死,反正急退冷却时间短。打不过的情况下我可以急退加上没羽箭慢慢跟他磨,他追不上你拿你有什么办法。
遇到冰法就有点不顺利了,他有个回血有个吸收,不过这2个的cd时间太长一个回合只能用一次,一样可以磨死他/
5.面对枪,两系的枪都是血多防御高 跑的快 追心刺风骚,就攻击低点 但是也比弓箭的高,加上玩枪的基本都是rmb或者半rmb 靠装备和石头来弥补攻击 所以 遇到枪 着实很头痛 我只说 碰到抢 打的过就打 打不过陷阱也可以很轻松的跑掉 哪怕他的追心刺和加速冷却时间短。
6.面对扇子前中期大多是治疗扇子,除了基础里的加血和定人技能外,单挑中优势不大,但也不能小看,跟扇子耗 被定住的时候就攻击他或者没羽箭 时间一过又用放风筝的打法。
遇到后期的诅咒扇子就有点吃力 诅咒扇子的很多技能都很强 力 我跟诅咒扇子打我死的次数多 因此只能说那句老话,打不过就跑。
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