《伏魔者》阵营之战
对于这种个人英雄模式,有人赞,亦有人贬。不同的评价所适用的环境亦有所不同,不过在强调“战斗”、“热血”的MMORPG网络游戏中,“英雄”这个角色是典型的正面需求,是许多人所由衷喜爱的,特别是讲述两大不同阵营持续争斗的游戏,更是需要各自阵营的领军者来带领队伍来获取最后的胜利。从这一角度来说,“英雄”其实并不是凭空诞生,而是群众需要而自然生成的,而成为这个“英雄”,则成为许多热血男儿的终极目标。
玩家疑惑:伏魔者阵营怎么选择?
神圣王国:相传由太阳神打造的一座城邦发展而来,作为阿斯兰大陆上的第一个人类王国,经过千百年来的发展已经成为一个高度中央集权的专制王国,由奥古斯丁家族世代传承统治,每位当权者均会以阿斯兰自称。
自由联盟:因王权之争失败从神圣王国叛逃而出的王子哈法瑞与支持自己的部族建立的自由国度,虽说成立时间较短,但宽松的统治制度、安定的生活环境吸引了大量移民在此定居,逐渐形成了一个可与神圣王国抗衡的国度。
LZ你可以根据自己的喜好来选择。神圣王国相对“正”,自由联盟相对“邪”。
玩家疑惑:《伏魔者》两大阵营什么意思?
1、《伏魔者》分为自由联盟和神圣王国的两大阵营,为了伏魔大陆的霸权,持续着生死血战,身处不同阵营的玩家,不但要为了各自阵营的荣誉,更是为了自身的生存,在野外遭遇的时候需要拿出全部本领击败敌人。简单来说,就像《魔兽世界》的联盟与部落。
2、《伏魔者》分为自由联盟和神圣王国的两大阵营,不同阵营的人在特定地点可以相互PK。不同阵营的人,保卫自己的领土不受侵犯啊。
谁会是新世界的《伏魔者》呢?
不过,虽然是时势造英雄,但是培养英雄的土壤却并不是随处可寻的。在讲述阵营之战的网游越来越少的今天,《伏魔者》的横空出世,无疑让一直寻找“时势”的潜在者们,看到了希望的曙光。
说起《伏魔者》中的两大阵营,背景故事倒并不新鲜,一边是追求自由的反抗军队伍;另一边是略显腐朽的庞大帝国。这样的设定其实并不好说是谁正谁邪。一如银英传中的杨威利和莱因哈特,两大英雄不过代表了各自不同的势力,自由联盟未必光明,帝国军未必黑暗。关键的一点即在于各自阵营领军者的表现不同,在《伏魔者》中亦是如此。
野外遭遇敌人的选择只有战斗
代表不同势力的“神圣王国”和“自由联盟”,虽然势力不同,但是两大阵营所拥有的职业却是一样的,所以从公平性上并没有什么不同。当玩家刚进入游戏的时候,即可自由选择自己所要归属哪方的阵营,从此开始为此阵营征战的历史。在各种野外地图中,双方阵营都存在彼此战斗的可能性,可以说残酷的生存斗争从建立人物的那一刻起,就已经注定了。
有过PK类游戏经验的玩家,一定会对野外的阵营之战记忆深刻。当自己正在练级中被凭空出现的若干敌人砍翻在地的时候,莫名的孤独和无力感恐怕都会涌上心头。但是,如果在这个时候,已经到地的你看到某个伟岸的身影振臂一呼,出现无数战友将来犯敌人斩杀当场,将你重新复活的时候,即便是铁石心肠的人,也会为此情景而动容吧。
你会在《伏魔者》中展翅吗?
《伏魔者》中的阵营之战,在可以预想的未来中发生的,即将是诸如此类的情景。在这里你可以成为一个倒地的失败者;也可以成为一个斩杀敌人的战士;更可能是那个振臂一呼带领战友冲向敌军的英雄。