手翻译,在官方论坛看到的,可以做选装备的参考!删减整理. (会慢慢补充修正.)
health: 提高血量,绿色那条.
wrath: 提高狂怒值,蓝色那条.
defense: 提高对物理攻击的防御力.
resistance: 提高对魔法攻击的防御力.(属性伤害.)
strength: 提高物理攻击力.
arcane: 提高秘法攻击力.
(收割者型态,法术,招唤小兵的攻击都算秘法攻击,会受到arcane的影响.)
critical chance: 提高物理爆击机率. (预设是3%)
critical damage: 提高物理爆击机率伤害. (预设是100%)
arcane critical chance: 提高魔法攻击爆击率. (预设是3%)
arcane critical damage: 提高魔法攻击爆伤害. (预设是100%)
health regen: 提高血量回复速率.
wrath regen: 提高狂怒回复速率.
health per hit: 击中回血.
health per kill: 击杀回血.
health on crit: 爆击回血.
health steal: 生命偷取 .
warth per hit: 击中回狂怒 .
warth per kill: 击杀回狂怒.
wrath on crit: 爆击回狂怒.
warth steal: 狂怒偷取.
execution chance: 提高终结技的机率.(怪物头上出现 "xbox" b或 "ps3" o,预设是10%)
health on execute: 提高使用终结技时,血量的回复量.
wrath on execute: 提高使用终结技时,狂怒的回复量.
reaper energy on execute: 提高使用终结技时,收割者型态能量的回复量.
throne: 伤害反弹.
wrath cost: 减少狂怒值的消耗.
experience: 提高获取经验值的比例.
gilt found: 提高拾取金钱的比例.
以下6种,2个2个1组, 属于属性伤害.
(属性伤害的数值,会用特别的字体显示,蛮好认的.)
ice damage:
frost damage:
冻结特效.(不知道是变慢,身上变蓝蓝的,还是冰冻,变成冰柱.)
fire damage:
inferno damage:
燃烧特效.(应该是dot,每秒固定xx伤害.)
lightening damage:
shock damage:电击特效,造成麻痹.
piercing damage: 物理伤害,对于会防御的怪物也能造成伤害.
knockback power: 击退有关,不知是不是增加击退的距离.