刺客:
大师的微妙和诡计,刺客的能力,走在阴影允许他们绕过障碍物和发动毁灭性的攻击。极少数幸存的初始攻击,只有屈服于致命的毒药。
优势:刺客是训练有素的合并与阴影,绕过防御和发射强大的攻击与毒刃。
弱点:杀手必须选择自己的目标,或风力在绝望的困境如果他们被没收惊喜的元素或攻击一个敌人谁能摆脱毒液从叶片。
以上的天赋插旗还是比较好用的,但是不怎么顺手,因为相比38或者40的Ck降低了吸血和生存能力,操作难度增加,要随时观察Buff情况。但是在装备顶级的PVP条件下,主要就看天赋。这个天赋保持了Ck了穿透和吸血,再配合剑舞的30%攻强15S,以及15%敏捷,裂痕的15%暴击10S伤害与38或者40Ck基本持平甚至在全开Buff的情况下更高于38或者40Ck(如果有51的那种2BCk我也不反对,切菜嘛~)但是多出了剑舞的一闪,以及游侠类最好的打断,以及保证在技能空白期利用剑舞的精确打击快速上点。这里的强隐必须快速接上,强隐可以跟着战争位面点满后的免疫负面Buff1S的那个技能一起做宏,建议50%血量左右接强隐丢第二套技能,因为这天赋少了Ck的瞬间加血技能,这点用操作可以弥补。
再到裂痕这边,出幻象等于3点技能点的减伤,裂痕的护盾十分好用,因为现在每个职业基本起手都是低伤害,合理发动护盾可以保护你的皮~~至于2点技能点减少位面转移20SCD的那个技能可以选择点到Ck上面或者点到剑舞的10秒增加10%攻强,受伤10秒降低10%伤害上面。但是少的是一个裂痕的潜行形态的常驻Buff,所以比较考验操作。看个人水平而定。下面说下这个天赋主要的针对职业(不要说有人一个天赋走天下,那是因为你的天下太小)战士!
现在的战士主要是裂痕带盾为主,重剑就不说了,重剑看到这个天赋也会说我换个天赋先~至于消Buff的虚空盾战,稍等再介绍。
如果是打那种无脑的带盾裂痕战士直接和你对砍的,100%输,如果你的操作不行,你点到裂痕出30%减伤的那个技能你更加可以无脑的和他对砍,砍几次他倒几次。
但是遇到高玩,会放风筝的裂痕,多余的出减伤30%这个技能就没必要了。
所以遇到高玩的,还是推荐这个天赋。一闪有定身效果,3个挣脱效果,配合瞬间近身,他一开始又砍不动你,你加30%攻强Buff切他像切葱一样,他只能跑,跑了用裂痕瞬身(因为对方有免疫效果,等他免疫效果结束之后再用一闪)当你这些丢完之后,不用春哥人就已经死了,不过这个时候自己的血也下到了70%左右(用瞬间向前15米躲过雷云后,Ps:带上耳机Pk,雷云点开前1S左右,会有音效,听到音效马上就用,没用公共CD轻松躲掉)用了春哥,马上强隐,看好自己技能的CD,保持距离,丢第二套。End。