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《时空裂痕》剑舞者天赋升级

作者: 佚名 2013-07-22 13:24

剑舞者:

剑舞者是使用利刃武器的大师。他们在圣战中迅如闪电。即使在敌方一边倒的战斗中亦能出奇制胜,给予敌人最为毁灭性的攻击。

剑舞者头脑清晰,身手敏捷,他可在重重保护中轻盈游走,因此他只身披轻甲(如轻皮铠甲)便奔赴战场。她们能力超强,判断精确,在战场中,她们的武器就能为他们提供最好的唯一的防御性保护。而对敌方而言,不幸的是这些刀剑不仅能防御也能发动攻击。

不得不说剑舞是一个很好的辅助天赋,用剑舞的人很少,几乎没有。要不是我们服务器有一个虚空战天天和我插旗,别人都打不过,我也不会建议点剑舞天赋。因为目前版本的剑舞不适合插旗。但是打一些近战职业还是很有效果的。

这套天赋主要放弃了很多顺身技能,比较像傻大个向前冲的感觉~工兵。剑舞的每个Buff只能选择开一个,是不可以叠加的,所以在这里就要看清楚每个Buff的时间。如果能依靠操作可以保持近身的输出,这套天赋无疑是逆天的。剑舞本身自带的闪避,以及闪避之后的攻强增加和减伤,让你不怕任何近战职业。但是前提是你必须闪避才行。本身自带的降低15%目标护甲,加神射手的25%目标护甲可以达到降低40%的护甲值,这是非常可怕的数字,相信没有人敢说我无所谓40%的护甲。加入剑舞的12S回血技能,可以让你保证在对攻击爆发较低的职业保持回血状态。剑舞的终结技能保持时间有60秒,不建议直接终结伤害,第一次上暴击5%的60S那个终结技,之后开好Buff用精确,敏捷打击来攻击,5星之后上冥想入定,始终保持冥想入定的状态,对方下了你的Buff你也可以快速的开启冥想入定。因为剑舞的主要伤害来源并不是终结技,而是他的组合技,组合技的暴击可以到到2000+是非常可怕的。所以在你有信心可以保持近身的情况下,剑舞绝对是不二之选。

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