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《鹿鼎记》职业的不平衡分析

作者: 佚名 2013-07-22 13:58

《鹿鼎记》职业的不平衡分析:

《鹿鼎记》为实现全服务器间的数据实时互通,达成无限世界的理想,需要构建一个异常庞大的数据交换中心,它们也绝非不可见的后台程序,而应该实体化,变为一个所有玩家都可聚集、可感知、可交互的超大新世界——而这,就是中韩联手打造的“外域星球”。

外域星球拥有完全不同于原著世界的生态环境,多达49类形态各异的种族将与玩家在这里共处,每个地区都是原著场景的256倍,全图探索需要48小时以上,真正实现了超大无缝地图。《鹿鼎记》吸收了UO的设计理念,并提供了更直观、可视化的自由模拟建城系统,方便玩家在外域星球中建立完全自主控制的国家和城邦。

首先鹿鼎记只有6个职业,但是大家不要忘了,每个职业都有3个系,天赋点只能点120个。一个职业根据天赋选择的不同可以分成不同的战斗类型。

先来说猛将,猛将目前的趋势看来就走两系的居多。1.主御甲,辅血战。这种天赋的走法,是目前的潮流。从天赋书可以领悟3个技能,血欲重生,君临天下,震慑。战斗实例就不说了,这种猛将是以守为攻的一种打法。这一系有铁布衫,天罡决两大主力技能。这个状态是一直持续的,而且天赋点了过后伤害不会降低。也就是说只要猛将开启了这个状态他一直都是出于天罡决的状态。然后再开启铁布衫,此技能的天赋是增加持续时间的也就是说一共可以持续33秒,冷却时间是60秒。这两个技能叠加起来的效果就是1分钟内有33秒的时间猛将是处于减免伤害76%的状态,这个是仅仅是技能100级的状态,并且没有算上明王护甲,还可以更高的。

血欲重生,也就是说这个技能一放,可以让自己回血自身血量的23%。君临天下就不说了众所周知10秒无敌。然后血战系的天赋,可以让你点到震慑,不得不说这个技能。血欲重生,也就是说这个技能一放,可以让自己回血自身血量的23%。君临天下就不说了众所周知10秒无敌。然后血战系的天赋,可以让你点到震慑,不得不说这个技能。意此技能的冷却时间30秒,点了天赋过后冷却时间为20秒,距离是5-15,目前看到很多风筝流的想拿猛将开刀,20秒一撞,风筝流自己想想。而且昏迷3秒,斧破冷却的时间却是45秒。猛将有弱点,攻击力成长可谓是处于各职业的底层。自从官方调整装备的基础属性后,强化装备材料开始走俏,而受益最大的无非的是猛将这两个系的猛将差别主要就是在这一个技能上,这个技能无非是群战中的一记重磅炸弹,如果后面跟上两到三个天衍百脉的药师,这在群战中的效果可想而知,而此时的猛将去掉天罡决,铁布衫。无疑是一个肥胖的刺猬。但这种猛将毕竟不是主流,而是非主流。

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