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《倩女幽魂2》魅者是攻重要还是控

作者: 佚名 2013-07-22 14:36

魅者的问题归根结底是控制技能太多,而目前的装备情况并不能让其他职业做到全面抗。

我可以这样说,魅者的修炼是所有职业中需要点的最多的一个职业。魅者对于装备的要求也许不是所有职业中最高的,但是肯定是最苛刻的。魅者对于修炼的要求绝对是所有职业中最高的,同样100修炼,其他职业都可以做到改点的都点满了,而魅者100修炼却点不满很多的修炼。

比如本人:目前只点满晕、混、沉、定、束缚抗、强混、沉、定、束缚、防御、攻击、格挡、总计13项修炼是必点的。还有火抗、电抗、毒抗没点,总计16项修炼需要点。也许有的玩家说了,我们也要点很多啊,有心的玩家可以去计算下,不难得出必点修炼,绝对没有一个职业可以超越魅者,其中奶妈和甲是仅次于魅者,而射手则是所有职业中必点修炼最少的一个职业。

所以魅者玩家不要去刻意的追求装备的极品属性,洗装备是个无底洞,而点修炼是看得到,摸得着的,而且不管哪个职业,点修炼绝对是最实惠最能体现价值的提升。而魅者点修炼,是收获最大的一个职业!

花1000块钱去洗装备,也许你能洗出极品,你可以把你的战斗指数上升1个点的话,那么你花1000块钱去点修炼,你的战斗指数绝对能上升2个点。

这就倒是了其他职业费心费力搞了装备,而魅者只要试验几次抗性之后依然可以找出应对办法,只要可打可跑。

这就导致了不能让玩家进入到抗与控的博弈当中。

我深受大话西游的影响,所以我觉得魅者若想让其他职业不再“喷”,有2而过路线,要么能让其他职业做到投钱的情况可以做到全面抗性,然后让魅者想控制住也必须投入金钱,魅者攻击无力的情况是需要修改的,还有,各人觉得灵兽目前还没完全发挥作用,或者说会后续推出类似大话里面“天魔”的技能。

或者削减魅者的控制技能,然后依然需要解决魅者攻击的问题,相同的方式和弓手对轰,也不是3秒5秒解决战斗的,那么同样,在给魅者控制,也需要让魅者在6-10秒的时间内能杀死相同防御的人。

总之:

要么让其他职业能做到全面抗,让魅者进入全面且多样控的时代,真正进入到博弈状态。

大话2当中的男人族没人任何攻击,但是结合宝宝,依然单挑无敌。 倩女若想将魅者打造成男人族,就必须考虑灵兽的后续发展和抗性与控制的制衡关系。

现在是除了魅者之外的种族,没人能做到全面抗。

当然这个游戏是个提倡团队PK的模式,有医生克制魅者。但是大家貌似都忽略这一点了。所以。

只要能进入到抗与控的博弈进入到一个平衡的阶段就好。

大家都点技能,都搞装备。可是其他职业,目前很难做到全面抗魅者的控制,我这里的意思是,抗控制和控制的投入基本要进入到一个平衡的状态。

很多魅者说被其他职业秒掉,我很不理解,魅者的血防正常比方式高吧?那凭什么方式不开四灵的状态下不被秒,而魅者被秒?

现在的形式是,即便不弄强控,也能找到可以控制其他职业的技能吧?因为现在不能做到全面抗控制。

当其他职业不攻击但是自己选择装备+修炼+临时抗性,魅者不穿强控的装备的情况,其他职业能否全面抗得住魅者的控制技能?

混乱,眩晕,沉默,睡眠,束缚,定身,变狐,这么多控制,你觉得现在装备怎么搭配能全面抗这些控制?

我所谓的进入博弈,就是魅者可以花钱选择强控制,选择血防,其他职业花钱可以前面提高抗性,你花2W提高了控制,我花2W可以抗你的控制。

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