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《伏魔者》游戏新玩法试玩心得

作者: 佚名 2013-07-22 15:15

告别千篇一律中国风,画面另类

“古色古香的中国风“、”清新的水墨画“,很多玩家大概多此类用于宣传游戏画面的词语耳熟能详,对这样画面风格的游戏也屡见不鲜,甚至审美疲劳了。对于玩家来说,游戏画面是判断是否会喜爱一款游戏的第一印象,而千篇一律的面孔显然不能再使玩家留下好感。《伏魔者》深明此理,大胆的采用了市面上极少见到的西方魔幻风格。依托于强大的3D引擎和研发人员的精心雕琢,《伏魔者》凭借华丽的暗黑风彻底征服了玩家。

游戏的世界观宏大史诗,坐落于山崖的古堡,在野外徘徊的巨龙,沧桑久远的上古遗迹,只存在于幻想世界中的风舞栩栩如生的在展现在玩家眼前。游戏画面整体上偏暗色系,并且这样的色调和环境搭配的十分协调。玩家在接触任务的过程中便会发现,游戏中各类场景的塑造和游戏的故事背景契合无间,通过画面营造的氛围,游戏将那只是存在于书本中的魔幻史诗世界立体化了。剑与魔法的世界存在于很多玩家的想法中,或许你会在《伏魔者》的世界中找到自己想要的世界。

奇思妙想&良苦用心,玩法另类

不止是画面,在操作和玩法上《伏魔者》同样秀出群伦,让人惊讶于开发者的奇思妙想和良苦用心。

作为一款3D游戏,《伏魔者》自然可以采用3D自由视角观察世界。可是于很多3D游戏不同的是,游戏还提供了2.8D旋转视角和2.5D锁视角,前者可将视角水平旋转和拉伸缩放,后者则视角锁定只能拉伸缩放。似乎有些“多此一举“,但这一举动正是《伏魔者》开发组考虑国人游戏习惯的用心之处。我们知道有些玩家不是很适应3D视角,那么习惯2D视角PK的玩家便可在战斗时切换为旋转视角或锁视角,闲暇时再切换为自由视角欣赏不可思议的奇观。

前面提到,游戏的画面是充满西方魔幻色彩的暗黑风格,但你若以为游戏的内容也就局限于此,那就大错特错了。考虑到中国玩家的认知,游戏并没有照搬西方游戏的设定,而是充分吸收了中西文化的精髓,营造与众不同的全新玩法。即便还处于测试阶段,很多游戏内容还没开放,但从职业的设定中我们已可窥奇思妙想的一斑。野蛮人、法师,毫无疑问这是西方魔幻文化中常见的角色。但是游戏还创新性的引入剑仙这一职业。当魔法的妖艳花朵在空气中绽放,万道剑光瞬息而至,这是何等奇妙的景象!

玩家游戏评分

游戏性:88分

一句话总结:

优点:活动内容丰富。

缺点:新手活动还行。

槽点:道具收费过的去。

亮点:飞翼系统很赞!

游戏性总结:游戏宣传的很好,各种特色系统很多,但是由于等级限制,好多都无法体验。特别是道具类收费的设定,很多材料需要商城购买,拉大了玩家之间的贫富差距。而宣传的AR技术,根本没有体现,完全不知道官方这么宣传是何用意。虽然已出口30多个国家,但是伏魔者的品质还有待加强,游戏性还有待玩家深度发掘,相信以后的版本还会更棒。

作为游戏主推的各类特色系统,奇遇系统确实存在,在野外地图打怪的时候。身边会出现类似于传送门的!进去就是一个可以挂机刷怪。但是小心哦!里面可能不止你一个人在的!有可能是本阵营的!也有可能敌方阵营的人也有!被杀是会掉落东西的!但是这个系统并没有种让玩家眼前一亮的感觉,这种系统在其他网游也见过类似的!所以呢就不算是新的游戏系统特色了!

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