标准战斗
1、介绍
A、可以通过建立房间、选择进入或快速进入等方式进行战斗;
B、建立房间时可以通过选择模式制定多种规则进行战斗(模式有待增加)。
2、运营方法
持续运营,与赛季无关,战绩将持续累积。
3、奖励
战绩/战斗点数的获得。
4、其他事项
A、建立的房间存在上限(300个,可能会根据实际情况进行调整);
B、房间内如果持续1人超过3分钟时将被取消;
C、30秒内未准备时将被踢出房间;
D、所有参赛者准备后30秒内未能开始时房间将会被自动关闭;
E、如果房主退出则房间关闭(不会自动过继房主)。
5、标准战斗窗口
A、标准标签
B、房间信息
a、参加者和战场,模式的信息
b、点击进入将进入到指定房间
1、如果是战斗正在进行,则显示战斗中的信息
2、如果房间已满,则无法点击进入
3、自身角色信息
a、显示自己的战斗和战绩
b、胜利/失败/战斗点数信息
4、设置信息a)房间信息刷新
1、点击刷新键可以刷出最新房间信息
b、快速进入
1、点击快速进入将自动寻找并进入可进入的]房间
2、搜索不存在特定条件,仅会从最先建立的房间开始进入
c、建立
1、建立房间
a、点击建立房间时随机创建成初始状态
2、房间名称
3、房间可以设置成公开或不公开,如果设置成不公开需要设置密码
a、如果想要进入不公开的房间,需要输入房主设定的密码
b、点击不公开房间时将弹出下输入窗口(输入正确密码后点击确认即可进入)
4、可选择战场
5、开设/取消键
6、战绩(标准模式)
a、体现命运战斗经验的点数;
b、根据战斗点数来衡量玩家的等级。
1、发放条件
a、参加标准战斗。
2、特点
a、竞技时间越长获得的战斗点数就会越多;
1、每30秒增加5点战斗点数(需要胜利)
2、如果在30秒内结束对战,则可以获得5点战斗点数;
3、如果竞技时间达到10分钟可以获得100点战斗点数;
b、失败时获得的战斗点数将减少50%;
1、标准战斗中如果持续了10分钟,则失败时可以获得50点战斗点数;
c、VIP用户可以额外的获得25%的战斗点数;
d、战斗点数与赛季无关,将会一直保留;
e、服务器移动/账号移动/角色改名时战斗点数将会被保留;每次比赛结束时都会显示角色当前的天梯/标准战绩。