十三翼战场每个星期的星期一和星期六的晚八点开始,报名是19点30到8点开始之前。等级需要60以上。
对于十三翼战场可以说是跟DOTA的形式差不多。玩家就是英雄的类型,拆掉对方的建筑和最后的守护大帐来宣判胜利。
还有一个判定方式就是首先达到积分满100方胜利。
胜利方可以获得400点的战场积分,失败方可以获得100点的战场积分。
其实对于十三翼战场还是比较讲究团队配合的,里面可以换取药水和一切BT状态。比如1200进攻,换其共同一等级的BUFF,可以兑换一个总状态,可继续叠加。这样就变态。 当然前提是你有内部货币,对于内部货币的获得,可以通过杀对方的玩家(英雄)或者拆对方的建筑等来获得。。
对于队伍的配置问题,其实到后期一般很少正对面的对P,都是各凭拆塔速度。
我们的队伍配置是: 医生,剑侠,2个先知,一个骑射,一个火枪。
因为塔打的人很痛,所以前期都是靠装备顶着打。也是很快的。到后期就是随便谁上去抗都OK的。就是凭谁拆的快,一般不正面对打。平均每场也就3分钟就搞定了。
但是如果讲正式对P的话,我个人推荐的配置:武士,两医生,剑侠,先知,骑射或者火枪。
为什么是这样的配置呢?
首先对于正面对打的情况下,2医生是很占优势的。(装备差不多的情况下)为什么呢?大家都清楚这样的队伍配置只要武士顶在前面,双医生给加血和轮番的恐惧。加上我方士
兵的攻击可以说是致命的。
剑侠属于单体攻击最恐怖的一个,不管是对于拆塔,还是杀人。换上1200的攻击药,那攻击绝对可以秒杀脆皮职业,运气好的话,武士我也照样放倒。
这样的配置优点可说,战可攻,退可防。
战可攻:对于兑换战场的BUFF,武士首先换取免疫塔和士兵对自己造成的攻击伤害,医生换取防御或者体质BUFF,其他职业换取全部换取攻击BUFF,全部跟着我方士兵走,战士顶前,其他职业跟后,医生琐定武士的血,和对方PK的时候,医生主要给武士加血,对方的武士不管,直接打后面的,2医生轮番的恐惧,加起来16秒,不灭团才怪,在战场里,由于变态BUFF,杀人速度大大的提高,16秒干掉对方的医生和打手,问题应该不大。除非配合操作有问题或者装备悬殊太大。
退可守,在对方进攻的时候,退到我方箭塔之后,还是医生上去恐惧,武士注意保护医生不被打到,和战八方,冲锋冲过来的人。保护我方后面人员,两医生主要给武士加血,这样武士真的很难死。。尤其是开了锐不可挡之后。
以上都是这个队伍的优点。。
在好在厉害的队伍配置也有缺点
这样的配置的缺点在哪呢?
武士,两医生,剑侠,先知,骑射或者火枪。大家可以看出来,我方的输出不足,由于2医生和一武士,其实只有三个打手,其中还有剑侠这样非常容易给秒杀的职业,只要敌人
破开第一层武士防御,后方的就几乎面临灭团的惨痛。
注意事项:武士一定要保护好后方的人员不给击杀,冲锋敌人的医生,敌方人群放战八方等,看有人上前攻击我方医生,第一时间冲锋他,保证医生能加血等安全问题。
武士一定要当个合格的武士,武士要的不是你冲锋杀敌,要的不是你追着人砍,要的是你保护自己的队友,保护他们的安全,个人比较反对走攻击路线的武士,失去了本质的意义,当然医生也是,要的不是你冲上去杀人而沦为兽医,要的是你给前方的战士加血,可以说他们的命就在自己手上。速战决
首先进十三翼战场后,全部站一起加BUFF,因为进去全部都有750货币,直接上前点箭塔传送到上路前锋箭塔,千万别有什么差错,因为一进去要的是速度,比敌人先输出,先干掉对方的一个前锋箭塔,然后继续挺进,武士上前,遇见第一拨士兵直接放个站八方继续走,先知群掉,其他人继续挺进,这样就比对方快一步,一般敌人会选择过来阻挡,继续按照线路走干掉第二个箭塔。继续走,第三个箭塔打掉后,有敌方士兵帐篷也打掉,后,最后的大帐前有2个箭塔,一定要注意好武士的血,其他人输出,一直到干到之后,方可攻击大帐。胜利就获得400积分,当然我说的是没人阻止的情况下,速战的打法。
有人阻止的情况下,就按照武士顶前的方法,看我方人数死亡比较大,不可一个一个的跑过来送死,需要集合后,才能进攻,,要不然就是送人头。非常忌讳这样的情况发生。
提醒:其中图中灰色的圈圈位置有个BOSS。跟军窑最后关BOSS一样。非常变态,如果有时间可以帮它给杀了。要几个人一起去,打死后,看系统提示在哪条路上。跟着它想前挺
进也是非常变态的。。(注名:BOSS给杀死后,就会变成我方力量来攻击敌方)
一切还需要大家自己去发觉更好的打法和配置问题。我说的不一定就适合你。呵呵。
先知,号称抢人头头号王,13翼中必不可缺
在敌方英雄没血时,一个风惩是最好毙其命的
下面正式介绍:
这是一张13翼地图,一般人们会首选中路攻击
1.作为先知,应当跟着武士后面
首先不要过河,等双方小兵来时,确保医生在后面,就上去群,禁锢+火惩+末日
如果后面医生没上来,切记不要冒然冲上去,因为前期没有防御和减伤状态的先知是抗不了小兵几下的(本人1200近防,前期小兵打一下掉1800血)
虽然小兵攻击力高,但血并不厚,先知的群攻技能对于小兵来说是相当可观的(一般没买攻击,禁锢+火惩后末日一至二下小兵就会挂)
这样,就可以顺利的把对方小兵灭掉,去攻其箭塔
但是,不可能每次都那么顺利
如果遇到实力相当的对手,还是应以小兵为主
对方英雄交给骑射和武士(或另一个先知或其他队友)
如果医生是一个而且有点忙不过来时,就开一个盾,喝血药顶,必要时开无双(有就开),因为第一波很重要,只要抢到好的开局后面就顺利了
如此下来,对方没小兵,必会后撤(不然会被自己小兵活活砍死)
然后到对方箭塔时猛力攻箭塔
2.作为先知,首选攻击状态
当你有2000块钱时,最好去买攻击药而不是血药和攒钱买防药
(顺便说句:我不太赞成一出来就用那些钱买状态,因为这会造成浪费,而且到后期会打得比较吃力,可以考虑吃点攻击药。除非特殊情况,一上去就被对方打得团扑,那么一复活就全员买攻击药顶上去)
回到正题,之所以买攻击而不是其他是因为先知主要是用来打的而不是抗的,虽说要群小兵抗一下,但是你想买了攻击药后一个禁锢后,小兵打不到你,然后再一个火惩小兵就直接挂了,这样效率些而且不用抗
而且在对方英雄出来时,先知的风惩可以更大效率的打退敌方以及暴击更大几率秒对手(秒完有200块可以更快的积攒金钱)
3.作为先知,最适合的队形
(个人认为)这不仅是先知最适合,而且是所有职业最适合的
(1)1武士,1骑射,2先知,2医生(最推荐队形)
这样一个医生给武士加血,一个医生给先知加血,两不误
而且这种队形既保证了强大的输出(两个先知的天惩+风惩),有保证了源源不断的支援(两医生,想死都困难),而且有骑射的毒,武士的抗队形
这样又有效率又保险,还能保证队形不散乱
(2)1武士,1火枪,1骑射,1先知,两医生
这样和上一个差不多,不过这个输出没上一个大但打人更方便
火枪的闪避状态和降低对方命中的技能,在一定程度上再次提高了生存的保险
而且火枪的地雷网可以远距离晕人,在敌人箭塔前方如果想杀一个人,最好不过地雷网(因为武士和剑侠都是进攻,先知也要在8M之内定人,所以首选火枪)
(3)1武士,1骑射,3先知,1医生
这个队形讲究强大的输出,3个先知可能瞬间可以秒人,但是非常脆弱,一旦对手没被秒死就可能会全队冲过来
这样的话...
有时候,先知多是一个杯具(上次4先知刷地宫死了3个...)
4.作为先知,如何释放技能
前面说了,群小兵把群攻技能用掉后,在和对方英雄较量时,能不用(气定+天惩)就不用
因为这个在打塔时作用非常大,一个就可能打塔百分之6的血
必要时跟人打时放一个留一个
在打塔时,如果武士顶在前面而且禁锢没用完可以冲上去丢一个禁锢+火惩撤回来
这样箭塔扣血扣得更快(加升百分之20伤害嘛)
如果你的输出过于强大(箭塔可能会把目标转移到你)那么请开盾,不要后跑,错过这个能打塔的好时