哥是一个上班族,空闲时间玩玩游戏纯粹为了休闲娱乐,只喜欢和朋友们一起打打 怪,聊聊天,喜欢孩子般带着个漂亮的宠物四处游逛,对虚拟世界中的PK和丝毫不感兴趣。所以哥选择了甲士这个职业,一个标准的平民甲士。从去年 7.22第三次封测玩到现在,对甲士职业算是略有心得。希望给新人带来一点帮助。其实平民甲士一样可以混得风起云涌,人见人爱。
【甲士的定位】
哥是甲,一个高防高血高抗的职业,打怪队伍中的绝对核心,没有足够的金钱投入PK能力明显薄弱。所以哥彻底放弃纵横疆场杀人如麻的想法,安安心心地 做一个合格的甲士带队升级。在联赛等大型PK活动中,哥只想当好一个辅助甲,努力发挥自己的职业优势去协助队友取得胜利。哥从来没想成为一个万人敌。
【技能的选择】
组队升级:离宫·悔、六合·锁、司怪·困、玄武·盾、天梁·御、轩辕·守
团体混战:虎贲·冲、贯索·擒、辇道·移、司怪·困、贪狼·双、天钩·勇
甲士重点点修的技能不算太多,上面几个基本够用。其中“玄武·盾”技能要点满,能永久提升甲士带盾时的防御。“轩辕·守”是个状态技能,使用后短时 间内大幅度地提高防御,法防的增加尤其可观,根据自己的财力来做决定。哥从来不喜欢使用这个技能,因为它带有减速50%的负面作用,让人不爽。“天梁· 御”点到10级足够,配合身上的减伤装备,能直接将小怪对自己的伤害数值减少到1点,这样我们才能无视众多小怪的攻击。
甲带队升级的看家技能是“离宫·悔”,能拉住技能作用范围内所有怪物的仇恨,让怪物只攻击自己。这个技能不需要点满,但绝对不可以太低,如果你感觉 怪物总是放弃攻击你,而去追逐你的队友,那就说明你需要将“离宫·悔”进行升级了。许多甲士只重视“离宫·悔”,而忽略了提高“六合·锁”技能。其实“离 宫·悔”只能给队友带来安全,“六合·锁”才真正决定效率。“六合·锁”技能越高,就能将越多的小怪一下吸到自己身边,配合队友就能更快更多地消灭小怪。 “司怪·困”是个好技能,能按百分比降低BOSS的攻击,能点多高算多高,配合自己血多防高的职业优势,从此多数活动都可以让队里的医生幸福地划水。
在联赛、帮战、破军等大型PK活动中,平民甲士甚至可以完全放弃攻击,安心做好自己的辅助工作。用“贯索·擒”技能将对方威胁较大的玩家抓到自己身 边,让对方脱离侠客或医生的作用范围,配合队友消灭之。一般来说,被甲士抓过去的敌方玩家,会本能地向回跑,方士更是直接使用逍遥游,而这时候甲士“贯 索·擒”技能冷却时间未到,需要立刻使用“辇道·移”,让自己跟敌方玩家互换位置,并且必须马上接着使用“虎贲·冲”,让自己也返回原地。如果对方再向回 跑,我们的“贯索·擒”冷却时间已经过了。
一句话,“辇道·移”+“虎贲·冲”=“贯索·擒”。这几个技能等级点得越高,命中率就越高,失手的概率就越 低。哥最喜欢联赛的时候拉人玩,丫的让你跑,小样!其实“辇道·移”还有一个巨大的作用,那就是可以直接对友方使用。看到自己帮里的主力被对方的魅定住并 遭受围攻,岌岌可危,立刻一个“辇道·移”,将自己和对方互换位置,让皮厚血多的自己去承受打击,换取帮里兄弟的安全。认识不到这几个组合技能的巨大作 用,你就不是一个合格的甲士。至于碰到物攻的对手,上去就是一个司怪困,让对方哭去吧,法系职业,司怪困的作用不明显。
副本就不用说了,喜欢打架的,天厩.囚,天粱御,天关固,司怪困,辇道移,虎愤冲,贯索擒,垒壁陨,玄武盾,天钩勇(1-109没单手钝器),天戈战(110-150钝器攻击加成),河鼓震。
天厩囚(被动减速)、天粱御(减伤PK虽然减的不多但是效果还是有的)天关固(加格挡) 司怪困(减对方攻击)这4个JN能弄多高弄多高。
天厩囚、天粱御、天关固点满40级。109的可以找这3技能+5的武器项链。因为这3个状态是提前上的。设置成一键换装。效果很大的。试过的就知道。
副本就不用说了,喜欢打架的,天厩.囚,天粱御,天关固,司怪困,辇道移,虎愤冲,贯索擒,垒壁陨,玄武盾,天钩勇(1-109没单手钝器),天戈战(110-150钝器攻击加成),河鼓震。
天厩囚(被动减速)、天粱御(减伤PK虽然减的不多但是效果还是有的)天关固(加格挡) 司怪困(减对方攻击)这4个JN能弄多高弄多高。
天厩囚、天粱御、天关固点满40级。109的可以找这3技能+5的武器项链。因为这3个状态是提前上的。设置成一键换装。效果很大的。试过的就知道。
129以上可以找6的,LZ109级50级天厩,44级天粱,20级天关。
看很多甲打架就是一直在那擒、砍、冲,有些个人小技巧说下:单条的话,一切到人先按天寿忍,避免一开始就被减速,然后擒,擒有0.5S眩晕,擒来就司怪。
有的朋友又要说命中了,是的有苦恼这上被格挡或者失手,那么因为我们先用了天寿忍避免一定时间减速了,他打我们就被动减速,天厩高他根本就跑不动,一下不行咱2下2下不行3下,方士会逍遥没事拉冲移他跑不动,碎步?不可能,你天厩高了他做不到,上了司怪就萎了,一直砍就O了。
另外,注意移的运用,他在你前面跑那么移他反身一刀,如果是方逍遥一样移他打断他的技能连续释放 给擒和冲冷却的时间,冲的运用要注意一点,方侠丢了减速在前面别冲,用移或拉,这2技能如果还没冷却,别追咱反向跑2步,他必追。再冲因为这个时间他件速没冷却。