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《新大话西游3》我给仙族的修改意见

作者: 佚名 2013-07-22 15:57

网易《新大话西游3》是一款以《西游记》为题材的绿色回合网游。
  在游戏中,玩家可以自由化身为26位个性鲜明的主角人物,追随玄奘师徒重历西行旅途,并在途中深刻感受一段段跨越种族的倾世恋情。而渴望激情的玩家,也可以从《新大话西游3》中的千人“联盟大战”等趣味玩法中,不断超越自我,成为名扬天下的三界英雄!《新大话西游3》汇聚精英团队,架构全新云计算平台,独创云交易系统,打造网易首款双经济模式网游。游戏忠实原著《西游记》剧情蓝本,以3D建模技术,搭载新一代视觉界面升级引擎,向玩家呈现唯美国韵、恢弘动人的西游画卷。不过再优秀的游戏总有它的不足之处吧!!还请游戏玩家能仔细的看完我的文章!!

以下是我的个人意见,如果你觉得不好,还请你不要吐槽。请往下看吧!!

给仙族一个比较准确的定位:练级中的绝对弱者,帮战中的炮台输出,投入较多购置抗装之后属于帮战强势职业。而现在争论的主要问题在于如何增强仙在练级过程中的弱势地位,让选择仙族的玩家不要难以坚持,同时避免出现DH2中排斥其他所有职业的全仙队,让种族之间平衡性有所改善。

修改方式一:加强仙族法术和熟练度挂钩的伤害,加强仙族强法装备伤害。很遗憾,此方式是最不符合现实和难以实现的。一方面仙族对怪伤害过低,与类似的HF相比,3个仙的输出才堪比一个牛过的HF;另一方面敏仙在帮战中的输出已经达到比较客观的地步,在人物自身仙抗近似被忽略的情况(谁选择装备也不会以仙抗为主)下,仙法配合敏妖吸法打造的敏队伤害输出很高。这样如果单纯增加法伤,数值过低(200?400?)完全不会改变仙族站岗的现状,数值过高则将使敏仙在帮战中输出过于强悍,破坏初级阶段帮战的平衡性。

修改方式二:降低怪物仙抗,这也是多数仙族玩家提出的方式。然而仔细分析也有不合理之处。首先是数值大小问题,同方式一,数值过小毫无意义,若仙族想在做天中取得类似现在HF和敏妖的地位,怪物抗性至少得达到-700,这样敏仙5雷输出最高大约1800。可新的问题出现了:由于DH3 仙抗和强法都采取固定数值,垃圾仙和JP仙的伤害输出绝对值差不大,伤害600和1000看上去差很多,可1300和1700差距就不那么明显了。同时-600到-700的仙抗将让刚到70的没转仙(法术4000熟练包括送的3000)达到1100-1200的秒5输出,与之相比,刚到70的力系职业,DT3连最多5000,还速度奇慢,HF突3,1000出头还得牛好,不能打雷霆震慑,对1,4天王更是毫无办法。若这样修改,敏妖+仙将成为新区主流甚至唯一的天队输出配置,这将是现在力系主流的DH3 玩家所不能忍受的。 

这是我的个人意见,不知道是不是对的,如果有不正确的地方还请你能够指出!!

我说完了,如果还有什么疑问你可以留言,我会帮你解决你的问题的,祝你游戏愉快、天天开心、身体健康!!

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