一、人物属性
1、基本属性
人物的基本属性是角色天生的属性,随着角色等级的上升会逐渐增加,这些属性会影响到角色的各种能力。
力量:影响物理攻击力和招架率。增加力量,可以提高角色的物理攻击力以及招架率。
智力:影响法力值,法术攻击力,法术致命率。智力作为法术职业标记性的属性,增加智力能够大大提高法术的攻击力,致命率以及法力值的最大值。
体质:影响生命值。体质直接关系到角色的生命值,提高体质能够增加生命值的最大值,提高角色的生存力。
敏捷:影响物理攻击力、闪避率和物理致命率。增加敏捷能够增加角色物理的攻击力、躲避攻击的能力以及物理攻击的致命率。
2、表现属性
角色除了基础的基本属性外,还有更直观的表现属性,表现属性是根据玩家的基本属性以及装备等其他加成得出来的,玩家可以通过查看表现属性来确定自己的伤害,防御等等,同时表现属性还分物理和法术,影响不同职业。
(1)物理
伤害:角色的物理伤害,影响角色的普通物理攻击伤害和物理技能伤害,伤害越高,角色对目标造成的伤害就越高。
命中:角色的物理命中,影响角色物理攻击的命中率,命中越高,击中目标几率越高。
致命:角色的物理致命率,影响角色的物理强力攻击出现几率,致命率越高强力攻击出现次数越多。
闪避:角色的闪避能力,影响角色的躲避攻击的能力,闪避越高躲避敌人攻击几率越大。
招架:角色的招架能力,影响角色招架物理攻击的几率,招架物理攻击能够抵消一部分物理伤害,招架越高抵消物理攻击的几率越大。
防御: 角色的物理防御能力,影响角色防御物理攻击力的能力,防御越高,防御物理攻击力越高。
(2)法术
伤害:角色的法术伤害,影响角色的法术技能伤害,伤害越高,角色的法术技能对目标伤害越高。
命中:角色的法术命中,影响角色法术攻击的命中率,命中越高,击中目标几率越高。
致命:角色的法术致命率,影响角色的法术强力攻击出现几率,致命率越高强力攻击出现次数越多。
防御: 角色的法术防御能力,影响角色防御法术攻击力的能力,防御越高,防御法术攻击力越高。
3、互动属性
互动属性为角色在游戏世界中互动的影响,各种各样的行为就为角色在游戏世界中留下各种各样的影响,而这些影响就会通过下面这些属性来表现出来:
善良:善良值标记着角色的行善,角色当PK值为0时,善良值会缓慢增加,当善恶值为100时,角色就会成为善人,同时名字ID颜色变为蓝色。
PK值:PK值为角色的PK属性,恶意PK会使角色PK值上升,而战胜红名玩家又能减少PK值,当角色的PK值大于0时,角色的ID名字会变为红色。功勋:功勋为师徒中师傅独有属性,帮助徒弟提升等级能够得到功勋,功勋提升后能够让师傅得到不同的神气称号(详见师徒系统相关介绍)。
荣誉:荣誉值为参加个人竞技、家族竞技等活动所获得的积分,同时也是参加上述竞技比赛的重要凭证。60级或以上玩家当荣誉值不足100时,荣誉值会缓慢增加,荣誉值增加后可兑换奖励。
4、特殊属性
潜能:潜能值是提升角色技能和法宝技能的重要凭证,学习角色技能和升级法宝技能都需要消耗潜能值,完成潜能任务或使用经验兑换潜能等方法都能得到潜能值。
活力:活力值为角色使用生活技能的凭证,包括活力值和活力值上限。角色等级越高,活力值上限越高。成功使用生活技能会消耗活力值,活力值每天凌晨自动恢复到上限。
5、元素属性
元素属性是角色通过装备、物品、技能等手段所获得的,在战斗涉及元素伤害、元素抗性、元素吸收等属性。
角色仅能通过装备、物品、技能等手段获得元素属性的提高,角色的成长过程并不涉及元素属性的变化。
具体的元素种类分为冰、火、玄、雷。
(1)元素属性分类
元素攻击力:角色在每次攻击时,可以对敌人造成的额外的元素伤害值。
元素抗性:角色抵抗元素攻击的能力。抗性越大,受到元素攻击伤害值越小。该抗性以百分比的形式存在。
元素吸收: 角色吸收元素攻击的能力。角色吸收的元素攻击越多,受到的元素伤害越小。该属性只能通过使用药品获得。
(2)元素属性获得
装备:玩家通过武器、防具获得元素攻击和元素抗性。也可通过相关的镶嵌水晶镶嵌在装备中提高元素属性。
物品:玩家通过使用物品获得元素属性BUFF。
技能:创世中每个职业都有附带元素属性的技能。
射手技能
战士技能
二、装备属性
1、基本属性
装备的基本属性包括:物理防御、法术防御。
2、附加属性
附加属性根据装备部位的不同也有不同。
装备部件 |
附加属性 |
头盔 |
抵抗沉默:豁免沉默技能的几率 |
衣服 |
抵抗眩晕:豁免眩晕技能的几率 |
手套 |
增加招架:增加招架的出现几率 |
裤子 |
抵抗定身:豁免定身技能的几率 |
项链 |
降低对方法术命中:降低被法术击中的几率 |
腰带 |
抵抗睡眠:豁免睡眠技能的几率 |
手腕 |
降低对方物理命中:降低被物理攻击击中的几率 |
鞋子 |
增加闪避:增加闪避几率 |